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采访《黑相集 灰冥界》制作人 如何打造与系列前作截然不同的恐怖元素

时间:2021-06-04 17:57:47 作者:

《黑色写真集》系列第三部作品《灰色冥界》近日发布了中文真机预告片。我们还通过前瞻性的文章向您介绍了宣传片之外的更多细节。在观看了现场演示后,我们有幸通过电子邮件采访了 Supermassive Games 游戏总监 Will Doyle 先生和执行制片人 Dan McDonald 先生,并请他们回答了关于“游戏开发理念”的多个问题。黑色照片集”。

专访《黑色写真集:灰色冥界》制作人 如何打造与之前系列完全不同的恐怖元素

游戏总监 Will Doyle 和执行制片人 Dan McDonald

A9VG:与前两款游戏不同的是,《黑色相册:灰色冥界》的主角们手中拥有各种现代武器装备。这会不会给游戏玩法带来一些特殊的变化?

制作人:这个游戏会有很多动作场面,但是玩家不能在游戏中随意用枪射击,毕竟我们不是做那种游戏的。不过这款游戏在动作和战斗方面确实有机制。玩家可以瞄准和射击怪物,但仅限于特定场景。

A9VG:在宣传片中,我们似乎可以看到很多类似玛雅文明的建筑,以及“苏美尔”和“克苏鲁”的设计风格。这也是《灰色冥界》背景设计的灵感来源吗?

制作人:我们在游戏中的灵感来源是一座因地震而被发现的古老苏美尔神庙。主角和一群人不小心掉进了地震造成的天坑,掉进了一座久违的神殿。神殿里充斥着一群古老的怪异生物。我们参考了古代阿卡德帝国的资料。这个帝国在公元前 2255 年左右由一位自称是“纳拉姆辛”神的国王统治。据说他是为了与众神战斗而被赐予他的。人们带来了诅咒,最终导致了阿卡德帝国的灭亡。

A9VG:《灰烬之屋》游戏的标题是什么意思?我们似乎很难从标题猜出游戏的相关背景内容。 (如果可以的话,顺便问问《灰色冥界》的中文翻译是怎么诞生的)

制作人:我们的游戏名称的含义通常有点模糊。我不能透露太多,因为会有剧透。只能说跟背后的故事有关系。

万代南梦宫:关于《灰冥界》的中文译名是如何诞生的,因为《黑影合集》系列前两部作品的名字是《故事舞台场景》和《三个汉字》的标杆,所以这项工作也是根据同样的规则来进行思考的。除了“灰”和“尘”的Ashes之外,团队对House还有更多的讨论,比如“House”和“jian”的替代,更像是中文,或者地狱的“监狱”。欧美制作团队分别解释了这些汉字的含义后,做出了最终选择。

专访《黑色写真集:灰色冥界》制作人 如何打造与之前系列完全不同的恐怖元素

A9VG:在之前的宣传片中,我们似乎可以看出这次冒险的起因是战争。这是否意味着除了超自然事物和怪物之外,我们还必须在这项工作中与人类敌人作战?

制作人:游戏一开始,玩家可以看到美国特种部队来到伊拉克扎格罗斯山脉附近的一个小村庄。他们很快就遭到伊拉克军队的袭击,但一场地震使他们全部陷入地下。从这里,玩家可以决定如何玩游戏:你可以选择合作或不合作。所以无论是人类决定是否继续战斗,还是有怪物在暗中等待机会,这些都在你的掌控之中。玩家在游戏中的选择势必会产生影响。

A9VG:前两张《黑色相册》中独特的怪物设计是游戏的一大亮点。 《灰色冥界》里有这么独特的怪物吗?

制作人:《灰色冥界》包含了一些非常奇怪的怪物,可能是我们制作过的最复杂的怪物。我们使用动作捕捉和计算机动画来创造一个非常可怕的生物。它非常强大,移动速度极快,并且渴望鲜血。人们会遇到很多麻烦。

A9VG:到目前为止,《黑图合集》系列中的每一款游戏似乎都是一个独立的章节。这些游戏是共享相同的世界观还是独立的?作为一个系列,开发团队是否设计了一些复活节彩蛋来连接各种游戏?

制作人:该系列的所有游戏都是独立的章节,每一代都有一个新的故事和一套角色。我们确实在游戏中添加了复活节彩蛋。玩过前作的玩家可能还记得,有些一开始并没有太大的意义,但最终还是指出了新作《黑图合集》的小细节。我们的复活节彩蛋的设计穿插其中。例如,在《棉兰》中,有一篇报纸文章提到了《灰色冥界》中发生的事情,而在《灰色冥界》中,有一个场景会与《稀缺的希望》有关。 “连接。在所有这些作品中,有很多这样的复活节彩蛋,所以玩我们的游戏时请小心。

A9VG:官方提到这次有参考了克苏鲁神话。这是否意味着玩家将要面对的怪物也来自克苏鲁神话?游戏剧情会加入克苏鲁神话的概念吗? HP Lovecraft的小说“疯狂的山脉”在游戏中是否有任何官方引用?

制作人:我们会从不同的地方汲取灵感,包括文学作品、电影、游戏和电视节目。 《灰色冥界》是一个完全原创的项目,所以像洛夫克拉夫特先生所写小说的影响只是影响。 《灰色冥界》中有一些伟大的怪物,但它们都是完全原创的。我们从很多事物中得到的灵感更多是关于色彩、氛围、光线等。

A9VG:这款游戏营造的氛围真的很像《捕食者》或《黑暗入侵》等电影。这款游戏会像系列前两场一样保持恐怖和悬疑的风格,还是会增加一些肾上腺素飙升的紧张气氛?

制作人:这个系列的每个游戏都有非常不同的点。 《灰色冥界》融合了恐怖、悬疑和更多动作元素,势必让你的肾上腺素飙升。地下怪物发现了新的猎物,所以当他们来猎杀主角和一群人时,将会有一个更加刺激和动作丰富的部分。

专访《黑色写真集:灰色冥界》制作人 如何打造与之前系列完全不同的恐怖元素

A9VG:从《棉兰》的鬼船到梦魇小镇《稀缺的希望》,似乎都以相对有限的篇幅或传说为核心主题,而这次的《灰色冥界》是根据一个历史神话改编的是主题。这个更广泛的主题如何表达恐怖主题?

制作人:我们的目标是让每张“黑色相册”都与下层作品有很大的不同。过去,我们是在一艘漂流在南太平洋的幽灵船上,或者在塞勒姆和安多弗见证女巫审判的可怕事件。在“灰色冥界”中,一支执行任务的军队遭到敌对势力的袭击。一场地震在他们脚下的地面上造成了巨大的天坑。我们的主角掉进了这些坑里,发现自己被攻击了。埋葬在不知名的苏美尔地下神殿!在寻找逃跑的方法的同时,主角一行人很快发现,这些不仅是他们自己,而是一群非常强大而诡异的威胁者发现了新的猎物。在《灰色冥界》中,这些威胁非常现实,非常强大,而且数量众多,主角们遇到了很多麻烦!我们认为,虽然故事是围绕着士兵展开的,而且士兵们训练有素,全副武装,但他们并没有接受过这种战斗训练——隐形怪物会在暗处猎杀他们,并将他们一一击杀。

A9VG:在前两部作品中,很多关于传说的细节都被挖掘的非常详细,就好像亲临现场一样。在收集这些传说的细节的过程中,您能分享一些有趣的故事吗?

制作人:我们开发这款游戏已经好几年了,所以我们的团队对美索不达米亚的历史和神话做了很多研究。 Ram Sim”。我们参观了大英博物馆,与当地的历史学家进行了交流,并阅读了大量书籍,以使其尽可能真实。

A9VG:关于“恐怖”的概念,害怕的程度可能因人而异。你如何权衡恐怖链接的设计?

制作人:这自然是权衡的难点。我们知道粉丝喜欢 Jump Scare,所以我们必须确保游戏中有这部分,但必须做到位,不是数量上,而是质量上。我们是一个由热爱恐怖文学、电影、游戏和电视节目的人组成的工作室。我们已经明确划分并选择了至少 39 个恐怖类别。因此,无论玩家是迷失在鬼船,或是目睹了可怕的女巫审判,还是被可怕的怪物困在地下,相信开发团队都为每位玩家准备了相应的内容。

A9VG:《灰色冥界》是该系列第一部登陆次世代主机平台的作品,那么在PS5/Xbox Series X|S上开发游戏的过程与PS4/Xbox One相比有什么不同吗?

制作人:当然我们一直专注于下一代平台的视觉增强:例如,游戏分辨率会更高(性能模式下的原生4K或1440P插值采样)。游戏可以在画质模式和性能模式之间切换。性能模式以60帧为目标,画质模式则以30帧为目标,视觉质量。游戏素材的分辨率会更高,视觉效果的质量也会得到提升。我们还研究光线追踪效果,例如全局照明和环境遮挡。但是,我们目前没有计划使用 PS5 手柄自适应触发或脉冲 3D 耳机。

面向下一代平台开发会出现一些问题,需要在保证视觉效果均等的同时加入新的元素。我们必须确保所有游戏内容都可以在上一代(PS4、Xbox One)版本中运行,并在不大幅改变视觉效果的情况下在下一代版本中再次改进。这样做需要创建可应用于所有平台的可调算法和方案。

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