鲸乐丨文
《使命召唤16》的一则消息引起了玩家们的注意,这款游戏的叙事总监Taylor Kurosak以及射击总监Jacob Minkoff离职。
据报道表示这两位总监也不是突然想要离职,他们在早些时间就表示了想要离开IW的意愿,并还说想要重新寻找一个让他们再次兴奋的新机会。
这两位重量级人物的离开对于《使命召唤》这款游戏来说肯定是有不小的影响的这款游戏的开发他们有着很大一部分的功劳。
《使命召唤》这个系列一直是玩家口中的热点,以FPS为载体简单易上手的射击玩法和多人对战刺激紧张,小团队巷战冲突的快乐,加上这款游戏有着非常独特且优秀的单人剧情玩法,玩家对这款游戏的好感度不断往上涨。
这也使得使命召唤在众多FPS游戏中脱颖而出,而这些都是离不开这两位总监对这款游戏的认真设计和细心优化。
有了他们的加持,使命召唤每三年至少会出一部这个系列的作品和一些游戏中的新鲜玩意。
随着每年的游戏优化创新,这款游戏的品质也逐步上升到了3A水准。
然而再多玩家的进入,还是阻止不了这两位总监的离职。
原因无人知晓,可能是使命召唤每一年的过度开发,使得他们的创新越来越难做。
与其被这款游戏榨干自己的创作能力,还不如在这款游戏被玩家遗忘之前离开寻找新的机会展示自己。
也可能是类似暴雪公司一样内部原因,使得他们不得不离开IW。
谁知道呢?也许在未来的某一天会给出一个合理的答案吧。
对于这次的离职时机显得很奇怪,由于使命召唤每三年都会出一款新作的原因,IW也正在深入开发使命召唤的续作。
而对于这两个重要人物的离职,可能会打破这个规律,如果IW想要维持的话就一定会下很大的功夫去做这件事情。
他们的离职肯定会在一定程度上影响着使命召唤的发展方向以及进程,对于玩家来说他们开发的使命召唤13和使命召唤16里面的剧情都是非常经典的,所以他们的离开也一定会让不少玩家感到遗憾和可惜。
“寻找一个机不可失且激动人心的机遇”,这是一位总监在离职书上留下的一段话。
这也表明他们在未来还是会继续带给玩家们值得体验的作品,现在的他们不想拘泥于使命召唤这一款游戏,而是想要在另一个平台继续发挥他们的创作才能。
他们的离开可能会对使命召唤这款游戏的开发有影响,喜欢这款游戏的玩家们也希望IW能尽快调整好开发团队的人员,安排让这款游戏平稳的度过这个时期。
在开发新游戏上面能找到一个好的解决方法,让开发进度尽量不受影响,哪怕时间长一点都不要减少质量继续做出让玩家喜欢的使命召唤。