近日,根据Steam ChaRTs的数据显示,上月的CSGO的玩家平均人数在最近六个月以来第一次出现了负增长。
根据数据显示,自去年11月以来,CSGO的玩家数量就一直呈上升趋势,并在4月份达到了近年来的峰值857,604人,但是5月份的平均人数却出现了暴跌,只有 768,795人,跌幅达10.36%。
有消息人数指出,CSGO的玩家人数下降主要是因为拳头的FPS新游戏VALORANT进行发布前的测试造成的,许多休闲和对这个游戏有想法的职业玩家提前拿到了key并开始对该游戏的正式发布做准备。
自2019年年底以来,CSGO迎来了数量庞大的新玩家,平均在线人数在半年内增长了超过一倍,从40万级别来到了80万级别(这一定程度上归功于v社时隔两年推出的裂网大行动)。大量新玩家为这个游戏带来了新鲜血液,但也同时带来了很多问题,比如饰品价格的大幅增长以及让人头疼不已的游戏外挂。不过,这些现象可能并不会一直延续下去——数据表明在5月份,CSGO的平均玩家数量出现了将近8万的下跌,而五月末的峰值在线也有可能跌破百万,这可能是因为疫情结束,也可能是因为一些新玩家在短暂的尝试过后就放弃了游玩。在接下来的6月,CSGO的王座将要面临更大的挑战:一方面,V社在昨天刚刚为亲儿子DOTA2推出了ti10勇士令状,这势必会让许多双修玩家倾向于回归DOTA2一段时间;另一方面,Riot新作VALORANT将于6月2号公测,这款剑指CSGO的FPS新作在内测时收获了大量褒贬不一的讨论,但毋庸置疑的是,依靠Riot和腾讯强大的宣传和运营能力,VALORANT肯定会成为FPS游戏市场上一个强有力的竞争对手。
CSGO自从宣布免费并推出大逃杀模式后,玩家人数迅速增长。2019年12月份,当月游戏玩家数量达到了2053万,这个数据是免费之前每月玩家数量的近两倍。跨入2020年,CSGO的月平均在线人数仍在不断增长,成功超过了DOTA2,并且压制了好几个月,这是七年来首次。