维尔福软件公司,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命、反恐精英、求生之路、DOTA2等。
由维尔福软件公司开发的Steam是一个整合平台,Valve的Steam内容发布平台近年来得到了愈发广泛的应用,在数字游戏发行商中颇受青睐,许多发行商用Steam来发布自己最新的作品。
今天,V社开启了新年饰品征集活动。那些嫌弃DOTA2英雄皮肤不够xx和xx的,都可以行动起来了!
新年已至,DOTA宇宙里万物复苏,去年的衣柜今年看起来已经有些碍眼了。我们想要邀请DOTA2创意工坊里的艺术家们来制作一些绚丽而又时尚的饰品。给你最喜欢的英雄设计出一套漂亮的饰品,在新的一年里使用它们进行战斗。
我们接受你创意无限的投稿,不受任何主题限制!
当你提交作品至创意工坊时,一定确保它带有“SprInG 2020”的标签。所有参赛作品请于2020年3月2日之前提交。今年照旧,我们希望艺术家们避免使用带有人头骨、血液、及伤口等要素。
此外,所有的刀塔粉丝记得定期访问创意工坊并进行投票,确保我们在甄选过程中能听到你的想法。
关于“dota2至宝或其他皮肤是否会影响游戏平衡性?”
只有某些特定皮肤有影响,dota2是有些饰品的技能特效会影响平衡(例如白虎的箭,太闪容易躲,太暗的又看不见)lol影响大的不多,虽然也有和地图颜色混的,还有些抬手或者攻击动作不一样的会导致对面没法预判之类。