12月26日,英雄联盟国服更新云顶之弈9.24b新版本,在这个版本中如果要上分需要注意哪些点呢?会对版本强势阵容有什么影响呢?下面就来为大家分享一下LOL云顶之弈9.24b新版本更新内容。
英雄联盟云顶之弈S2在临近年关之际,再次开启了新一轮的更新,而这一更新预示着此前疯狂一时的刺客将在新版本成为过去,因为设计师对其进行了大幅度的削弱,刺客羁绊效果的暴击伤害加成从75%/150%降低成了50%/150%,这将对前期强势输出,并且用加快游戏节奏战术的赌刺流直接没了优势,在云顶之弈S2一直处于T0阵容的剑刺将从前列除名。
为什么说这个变动会影响全局?因为在当前游戏中,很多阵容依赖三星单位英雄的输出,像掠食者的大嘴、影召唤的千珏和森林刺客,本来就是在低人口获得高质量的打法,在3星单位的生命值和攻击力都下调了一部分,会导致伤害缺一点而丧失胜利的画面时常出现,不要觉得0.2倍的伤害不重要,尤其对于大嘴来说,0.2倍的伤害能加快触发斩杀血线,这对于整个战局都会产生影响的。
3星单位现在成了一个平衡性问题,因为他们的成长曲线太过僵硬(单纯地使生命值和攻击力翻倍)。通过移除这一公式,云顶之弈团队将有能力把强度投放在别的地方,诸如技能的成长曲线等。此外,将2星单位和3星单位的升星成长使用同一规则也很不错。
2星升3星的生命值&攻击力成长曲线:2倍? 1.8倍
(例如:艾翁各星级的生命值:600/1080/2160 ? 600/1080/1944)
云顶之弈团队对【地狱火】的改动感到满意,但6地狱火和9地狱火时的加成仍未称得上有竞争力,因此云顶之弈团队给了它又一次增强。云顶之弈团队之前让【雷霆】的强度变得过高了,因此正在撤销这一改动(尽管2雷霆仍然要略微高于9.23版本时的数值)。最后,云顶之弈团队对【影】的立足之位感到满意,但3影仍然能过于轻易地放进任何阵容中,因此云顶之弈团队降低了3影的一些强度。
(3)影 额外伤害: 70% ? 60%
雷霆 伤害:100/300/500 ? 80/250/500
地狱火 伤害: 70%/120%/180% ? 70%/140%/210%
【幻影之舞】的重做使【刺客】的强度等级得以跃升。这在预期之内,但由于他们的移动模式,导致了反制手段的缺乏。因此,云顶之弈团队正在移除【刺客】英雄们的强度。他们当前是最强的输出,还有免费的切后排手段,有点过分了。
刺客 (3): 75%暴击伤害&10%暴击几率 ? 50%暴击伤害&10%暴击几率
技能 治疗率:40%/60%/80% ?40%/45%/50%
攻击力:80 ?70
护甲:30 ?25
新弈子们的平衡
赛娜和阿木木极其接近云顶之弈团队想让他们立足的位置了,只需要再来一些小调整即可。
技能 额外魔法伤害:25/45/75 ? 15/30/55
初始法力值/最大法力值:50/150 ? 50/125
技能 距离:2/3/4 ? 3/3/3
云顶之弈团队在9.24时曾保守地加强过游侠,因为那时担心把他们加强过头了。云顶之弈团队已经看到了一些很棒的光游侠阵容,但整体上游侠们的表现仍然非常乏力,尤其是4阶弈子们的表现。因此云顶之弈团队正在将他们带到与阶位更加相称的强度等级上。
技能 攻击力(每支箭矢):25%/30%/35% ? 30%/35%/40%
攻击力:60 ? 65
初始法力值/最大法力值:0/90 ? 0/70
综合改动
云顶之弈团队正在大力削弱少数几个英雄,因为他们的实力远远超过了他们的费用、羁绊强度和综合功能。婕拉的技能对于1阶弈子来说强得过头了。雷克塞的属性处在高端层面,还有一个那么强力的技能,因此云顶之弈团队正在从他的属性那里抽离一部分强度。最后,布兰德的技能伤害很恰如其分,但施放前花费的时间太久了。
技能 伤害:70/80/90 ? 55/65/75
攻击力:65 ? 60
初始法力值/最大法力值:0/90 ? 0/80
【肃静】和【折剑者】
云顶之弈团队看到【肃静】和【折剑者】的使用率有极大提升,而这导致了“别玩了”效果过多,让云顶之弈团队感觉不是很舒服,因此调低了它们的触发率。
肃静 触发几率:33% ? 25%
折剑者 触发几率:33% ? 25%