中国移动电子竞技大赛是由中国移动通信集团主办,31省市移动公司协办,咪咕承办的全国性赛事。本次赛事联合了腾讯、网易两大游戏公司共同打造,为广大电竞玩家带来超百万现金和丰厚的游戏道具奖品。
1、 参赛选手应在18岁以上;
2、 所有选手可重复报名多个赛点,如获得奖励或晋级,则其他场次皆算作弃权;
3、 赛事所有奖金都会扣除个人所得税后发放给获奖战队或个人;
4、 所有选手须在报名时填写真实正确的信息,以保证比赛正常进行。
5、 所有选手须在报名时填写真实正确的信息,以保证比赛正常进行。
团队比赛
1、 比赛客户端:英雄联盟比赛服客户端。
2、 比赛版本:比赛服最新版本。
3、 比赛模式:5V5队长征召模式。
4、 比赛赛制:所有比赛海选阶段都为BO1单败赛制,决赛为BO3单败赛制;全国总决赛为BO5单败赛制,具体赛制会依据比赛情况调整。
5、 比赛胜负判定:一方比赛认输或摧毁对方基地。
6、 选手须在报名时填写准确的比赛QQ号,赛事方会给参赛选手的账号开通比赛服权限,如号码错误或比赛时临时更换号码导致的不能正常比赛等问题,视为选手弃权。
7、 具体比赛时间和对阵以官方公示为准,比赛前10.钟,所有队员仍未到齐,视为该队弃权。
8、 参赛选手必须和报名的选手信息一致,不得有顶替、代打等行为,一经发现立刻取消比赛成绩和资格。
9、 选边B/P
(1) BO1比赛
以猜硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或选择阵营。
(2)BO3比赛
a)以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营;
b)第二局比赛,第一局比赛的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营。
10、 比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续。
11、 如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改。
12、 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是选手在暂停比赛前必须在公屏上打“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判。
13、 比赛正式开始后,如果因官方网络、硬件等问题导致有选手掉线或其他意外情况,裁判可暂停进行调试,暂停次数不计入双方暂停次数内。
14、 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权。
15、 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以裁判通知为准。
16、 比赛中出现任何情况,以裁判判定为准。
solo比赛
1、 比赛客户端:英雄联盟比赛服客户端。
2、 比赛版本:比赛服最新版本。
3、 比赛地图:召唤师峡谷。
4、 比赛赛制:海选阶段为BO1单败淘汰赛,月赛冠军争夺为BO3单败。
5、 比赛胜负判定:一方拿到一血或推掉一塔或一方补满100刀即为获胜。
6、 选手须在报名时填写准确的比赛QQ号,赛事方会给参赛选手的账号开通比赛服权限,如号码错误或比赛时临时更换号码导致的不能正常比赛等问题,视为选手弃权。
7、 具体比赛时间和对阵以官方公示为准,比赛前10.钟,所有队员仍未到齐,视为该队弃权。
8、 参赛选手必须和报名的选手信息一致,不得有顶替、代打等行为,一经发现立刻取消比赛成绩和资格。
9、 选边B/P:选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。
(1)BO1比赛
以猜硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或选择阵营。
(2)BO3比赛
a) 以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营;
b) 第二局比赛,第一局比赛的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营。
10、 比赛正式开始后,如果发生掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是选手在暂停比赛前必须在公屏上打“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判。
11、 比赛时不允许去别的线路补兵或野区打野,否则视为放弃比赛。
12、 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权。
13、 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以裁判通知为准。
14、 比赛中出现任何情况,以裁判判定为准。
1、 比赛客户端:炉石传说国服客户端。
2、 比赛版本:客户端最新版本,目前版本中卡牌“神奇的威兹班”和“泽尔,暗影斗篷”禁止使用,当有新卡牌、资料包上线时,选手可自由使用。
3、 比赛赛制:线上赛海选阶段采用KOF2单败淘汰制决出8强,8强至决赛采用KOF3单败淘汰;线下高校赛全程采用KOF2单败淘汰制。
4、 KOF赛制解读:
炉石传说KOF赛制,指的就是在炉石传说比赛过程中,两位选手使用准备好的卡组轮番对阵,败者更换卡组,直至无卡组可用,从而分出胜负。
选手将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业。
5、 比赛胜负判定:以击败对手或对手投降为胜。
6、 平局:比赛中若双方选手均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业。
7、 卡组提交:线上赛需要提交卡组,且提交的套牌必须为不同职业,线上月赛决出8强前,选手不可进行卡组更换,晋级8强的选手提供一次更换卡组的机会;线下赛不需要提交卡组,由现场裁判直接监督参赛选手在进入对战界面时的卡组数量。
8、 禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。如出现临时版本更新有BUG卡牌,将自动禁用。
9、 选手掉线,死机、服务器掉线等因素,胜利者由以下规则决定:
a) 如果某一选手在他的回合中能斩杀对手,则判定该选手获胜;
b) 如果一位选手有非常明显的优势,但还没有达到斩杀线的,裁判有权利判定他胜利;
c) 在其他情况下,对局必须重赛。
10.比赛中出现任何情况,由裁判判定为准。