2月1至6日期间,八支战队将汇集伦敦展开激烈角逐,总奖金25万美元的伦敦ICE冰上挑战赛。
在以3-1的比分击败NaVi夺得伦敦ICE冰上挑战赛的冠军后,HLTV采访到了Mouz战队的ropz。在聊天中,ropz谈到了赛前队伍的准备情况,与NaVi的决赛和没参加BLAST春季预选赛的感想等等。
Q:在以3-1的成绩拿到2020年首个冠军后,对于今年剩下的比赛你有什么看法?
A:非常完美,这个冠军为今年的我们开了一个漂亮的头。同时作为一场完美的热身,这场比赛也让我们找到不少漏洞。之前队伍只在线上训练,现在为了后续的IEM 卡托维兹我们将线下集训,总结这次的问题及时补缺。
Q:可以看到之前对阵MAD Lions时你的表现有点颓,没有去年年底时的刚猛。不过你也提到这场比赛是个热身,那么迄今为止你有何感想?
A:主要还是个人能力下滑。在比赛的时候我们配合或者交流都挺好,但其实之前在休息训练的时候都打得挺烂,而且我还总是马枪所以训练质量并不高。很开心最终我们赢下了比赛,我的意思是哪怕是闯入决赛对信心的恢复也非常大。如果在这里都过早退场, 那可能就真的裂开了。
Q:去年Liquid在休赛期之后逐渐低迷,后续他们表示是因为交流不畅导致,你觉得Mouz现在还有什么问题吗?
A:我觉得是长期休息的原因导致训练怠慢,而且每个人投入度也不够高没有进入节奏导致。在比赛中,就算你开局死了也应该及时关注战局,提醒队友疏忽的点。但这次比赛我就发现,很多时候大家都心不在焉。在沟通方面我们做的还算不错,但要直面Liquid和Astralis这样的队伍,你还是得不断加强自己的沟通与绷紧神经,以求不出现疏忽。现在的Mouz正处于向巅峰攀登的时刻,所以重拾信心的我们只要做到上述几点,就离巅峰不远了。
Q:在2019年末你们成功夺下了不少奖杯,那么2020你的目标是什么呢?
A:当然是成为不仅仅在排名上、而是实力上真真正正的世界第一,以及不断提升自己,除此之外别无所求。在2019赛季中我们有所下滑,所以今年队伍还需要保持稳定和协同。
Q:在和NaVi的决赛中,你们轻松赢下了Dust2和INFerno上,但输掉了Train并且在Nuke上险胜。可以回顾一下当时的情况吗?
A:比赛刚开始因为技术原因总是暂停,所以我们一直没能进入状态。在胶着的Dust2上我们赢了几个关键局,所以才拿下了比赛。到Inferno后队伍信心满满,轻松击败了对手。不过在Train上,我们给喜欢卡点伺机而动的NaVi送了太多破绽。现在想想,如果我们能更稳一些,可能局势就大不相同。到了Nuke之后,两支队伍互相翻盘不少,还好我们赢下了几个关键局才让比分没有落后。在几次危险残局下的成功翻盘,也是帮我们赢下比赛的关键。在作为进攻方时,我们的战术准备比较充分。所以在半场后我们的信心很足,一举拿下了比赛。
Q:没能参加同时进行的BALST春季赛,有没有不开心感觉?
A:从某种程度上来说,我们也算当下最好的队伍之一,但最终却没有得到邀请让人感到十分遗憾。看到他们能够参赛,说实话我有些酸。不过就算我们错了一些但也还是要向前看,情况总会好转,后续我们肯定也有机会加入他们的。
Mouz:
mousesports(MOUZ)是欧洲专业游戏组织,2002年成立于德国柏林。
MousespoRTs最初成立时是一支反恐精英战队。到2006年,建立G7联盟时,MousesporTS已经是欧洲最伟大的游戏组织之一,包括反恐精英,魔兽争霸III,Quake 4的和虚幻竞技场战队。
德国本来拥有世界上最好的CS职业环境,但人才储备这几年却青黄不接,有肥沃的土壤却没有遍地开花,我就不得不唏嘘一下,除了cyx一鸣惊人后,德国再也没有出什么象样的很优秀CSer,cyx还是07年的事,attax那边的伯乐mooN大帅这两年也没有发掘和培养出特别好的CSer,反而立誓要把一些老将用到灯枯油尽,连退役了好几年的老头子KOCH都出来了。
一直擅长挖人的mouz,在连挖谁的目标都找不到,这次IEM5打的是一塌糊涂,完全没有CS历史豪门的影子,虽然分在了死亡之组,但1平4负的成绩,成了垫子也太难看了。我不是以一届比赛给mouz下结论,而通过德国这两年来没有出现好的新星,以及cyx的离世给mouz带来的打击。
08年,Mouz把对手当成了菜谱,09年和10年,Mouz跟强队之间是互为菜谱,到了2011年,形式更加严峻,mouz将可能沦为所有第一集团强队的家常菜谱,也有可能沦为第二集团队伍的上等菜谱。可惜了roman和Tixo这两把依然犀利的好枪。更可怕的是他们想挖人,国内都没有好的猎物,再这么下去,他们的斗志还能维持多久?而Mouz这个队标对我们从事CS运动颇有些年月的网友来说,我们习惯了他的存在 ,习惯他是强队,习惯了他是大赛冠军的热门队伍。至少我不希望看到Mouz进一步的沉沦。
ropz:
ropz的崛起区别于大部分其他顶级战队的选手,因为他是从Faceit中打出来的,并没有加盟过一些战队,也没有太多的比赛经验,而是直接登陆了顶级舞台。
当然,这位年轻的爱沙尼亚选手也不是突然出现的,因为他在很小的时候就开始玩CS1.6了,打了一阵子使命召唤后,在2014年回归了CSGO项目。
“当我七岁左右,那是我上学的第一年,CS1.6非常流行,那也是我第一次开始玩CS。我虽然没有参加过比赛,但是我的基础技术都懂,而且直到现在都还会玩1.6的KZ(连跳地图),因为这种运动让我感到了纯粹的1.6。我享受一切收我控制的感觉。在2012年,1.6逐渐消亡了,我就不再玩它了,转向了COD。在2014年我听学校里其他孩子说在玩CSGO,这是我没玩过的全新版本。所以我很感兴趣,因为我从来没有听说一款CS能够这么吸引人(起源和零点行动都不喜欢),然后我就开始玩CSGO了。我打过两个爱沙尼亚的小型线上赛事,没有赢得比赛,但是我感觉出我应该有机会提高我的技术。”
在打了一阵的单机后,他开始参加线上比赛,面对更多像他一样的玩家甚至于是职业选手。他在2016年年中统治了整个FPL-C的比赛,ropz每个月都能从这个小联赛中拿到钱,这也是他不断参加线上赛事的动力。