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惊喜有余,略欠后劲——国产魔性"卡牌"游戏《指环之城》简评

时间:2021-02-18 18:17:42 作者:

感谢头条游戏骑士团提供的游戏

艺术来源于生活,《指环之城》的创作无疑是这句话最好的佐证之一。《指环之城》是由"CP社"团队(全称Contra-Petting Studio),一个年轻的独立游戏工作室所制作的Rougelike卡牌游戏,而游戏的灵感便源自于"CP社团长"观看"复联3"后,关于"灭霸"种种印象。就像他们自己所宣称的一样,"在这里,任何细节都可能成为我们的创作灵感"。

Rougelike卡牌游戏,相必大家应该也不陌生,而且有一个熟悉的名字呼之欲出,没错就是享誉盛名的《杀戮尖塔》。由于《指环之城》的游戏性质,经常被拿来与《杀戮尖塔》作比较想必是一件难以避免的事情。但是这种情况孰好孰坏还未可知,一方面能与《杀戮尖塔》这样知名度的游戏放在一起比较本身就是一件值得高兴的好事,另一方面与成熟的《杀戮尖塔》相比本作难免暴露出许多稚嫩之处。但是无论如何,本作都给了我极为新奇的体验,这点毋庸置疑。

老套但不失新意的剧情设置

《指环之城》的故事发生在偏远小镇克拉那,那里有一座地牢拔地而起。当前去探索的人们活着回到地面时获得了地表人类文明无法理解的强大物件——环。当人们戴上这些"环"时,获得了控制元素、驾驭精灵的力量,人类得以超越自己的极限成为了超人。令人惊讶的不仅仅是人类,就连洞穴中的生物也借由"环"取得了难以想象的智慧和超能力。于是冒险者纷沓而至,公会、黑市、医院等纷纷出现在克拉那,地牢也因此得名"指环之城"……

很老套的地牢故事,几乎每个地牢故事都有一个类似的套路,但是不同的是其他地牢中发现的都是遗迹、宝物等等,但是在《指环之城》中人们发现的是"指环"。也许听起来也不过是换了个皮的宝物,事实上也可以这么说,但是即使如此,"指环"还是给人新鲜感,尤其是当"指环"本身就是游戏中的主要元素的时候,这就使得游戏的剧情设置和游戏本身紧紧地结合在了一起。

而且,似乎游戏的制作者们并不满意这个故事的长度,有意对游戏的剧情进行更多的讲述。未来游戏的剧情是否会有续写,是否会开启新的篇章,值得我们期待。

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