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5G时代畅想:5G能否为吃鸡游戏带来第二春?

时间:2021-02-18 18:11:20 作者:

“吃鸡”一词来源于生存类射击游戏《绝地求生》中获得优胜的玩家屏幕上出现的字幕“大吉大利,今晚吃鸡”,“吃鸡”也成了生存类射击游戏甚至是生存类游戏的代名词。自从《绝地求生》爆火之后,吃鸡类型的游戏就如雨后春笋般冒了出来,一时间“吃鸡”二字成了整个游戏圈都绕不开的名词,各大游戏IP也争相推出“吃鸡”模式。

5G的全称是5th-Generation,中文名应该叫做第五代移动通信技术,属于最新的数字移动通信技术。在4G商用已经对我们的生活产生巨大影响的今天,5G技术自然成为了人们津津乐道时常提起的话题。今年工信部正是向中国电信中国移动、中国联通等单位发放了5G商用牌照,标志着我国正式进入了5G商用元年。

5G时代畅想:5G能否为吃鸡游戏带来第二春?

△5G趋势

吃鸡和5G,乍一看之下是两个风马牛不相及的事物,但实际上5G的普及化不仅对吃鸡类游戏有着巨大的影响,甚至会对整个游戏界进行重新洗牌,今天就由鄙人从两个方面来简单谈谈5G对吃鸡类游戏可能会产生的影响,如有谬误还请指正。

第一部分:5G如何解决如今吃鸡类游戏最大的先天缺陷

吃鸡类游戏的“先天缺陷”

虽说现在人们开始习惯把多人竞技游戏中获得最终胜利的人或团队称为“吃鸡”,但是最早的吃鸡类游戏还是指以《绝地求生》为代表的生存类射击游戏。不得不承认的是吃鸡类游戏非常火,尤其是《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏在玩家数量、直播观看量以及电竞赛事发展等方面都表现出了强大的冲击力。这也可以看出射击类游戏一直以来都是深受广大玩家喜爱的游戏类型,但是这类游戏一直以来有着其无法回避的问题,那就是游戏内外挂泛滥。

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△网络调侃开挂图

说到射击游戏中的外挂,我们先来看一组《APEX英雄》的数据,这款游戏在3月份横空出世,可以说是我们农历新年后第一款爆款游戏。这款游戏身上有着《绝地求生》和《守望先锋》的影子,游戏令人眼前一亮的玩法使得其在上线后迅速爆红,在国外著名的直播平台Twitch上获得了极高的观看量,同时在线人数高达65万,一度打破了另一款“吃鸡”游戏《堡垒之夜》持续11月的霸榜数据。

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△《APEX英雄》海报

就在人们在估量这款游戏的潜力的时候,游戏的热度又迅速减退,不到两个月直播热度就掉出了观看量榜单前十。究其原因恐怕就在于这款游戏在得到自己的“亲身父亲”美国艺电公司(EA)足够的关注前,已经被外挂制作者们盯上了。相比较初出茅庐的《APEX英雄》,外挂制作者们早已在这个领域与无数射击游戏的前辈们斗智斗勇,加之游戏本身是免费的,大大降低了开挂者的成本。尽管EA认为他们在这方面做的很好,但是实际上事实证明大量的封号并不能阻止作弊者的狂欢。最终这款爆款游戏因为外挂泛滥和维护问题很快成了“暴死”游戏。

“先天缺陷”从何而来

前面说到外挂制作者经验丰富,很多人都会抱着一个问题,射击游戏已经有着非常长的发展史,难道游戏开发者们就没有累积足够的经验去对抗外挂吗?答案当然是肯定的,有,而且很多,可以说是八仙过海各显神通。这里我可以举一个大家都比较熟悉的例子“tenprotect”,腾讯游戏在启动的时候都会有这个玩意的提示弹出来,而它实际上就是腾讯在防止外挂方面的一种措施。“tenprotect”有着超高的系统权限,它可以在游戏运行时检测电脑上试图更改游戏数据的进程,甚至直接删除进程,当遇到无法解决的问题时它会选择关闭游戏程序从源头上根除开挂的可能性。这里我就不提这个“tenprotect”有着什么弊端,但是相必大家也能看出游戏厂家们在对待外挂方面的无所不用其极,其他诸如封号、封IP等方式也是游戏制作方的不断尝试。

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△真实卡顿系统

但是即使开挂的成本越来越高,开挂的代价越来越高,在MOBA游戏中已经几乎看不到外挂的今天,射击游戏中的外挂不论是制作还是使用依然非常猖獗。其根本原因还是要从技术层面来说,首先我们都知道对一个游戏来说,流畅肯定是第一位的,一个网络游戏中无论是反应电脑配置的FPS(帧数)还是反应网络情况的延迟都非常重要。电脑配置问题可以通过提升自己的电脑配置来解决,网络情况对染同样可以通过提升自己的网络配置来降低延迟,但是还存在一个隐性的东西,那就是与服务器的交互。

平时我们玩一些回合制的网络游戏时对这方面的互动要求是比较低的,甚至即使断开连接之后重新连接都很少对游戏造成很大影响。MOBA游戏的要求会高一些,可能一秒钟就会对战局产生影响,但是MOBA游戏一般的玩家数量不会特别大,需要同时处理的数据不多,多数数据在服务器和玩家之间传输的要求勉强可以达到。但是射击游戏尤其是我们今天说的吃鸡类游戏完全不同,玩家简单的一个开枪动作可能要反馈的互动信息量级非常庞大,同时射击游戏对流畅的要求更甚于MOBA游戏,这样复杂的计算、信息互动要求以及超出了今天的技术可以承载的范围,多以很多射击游戏的数据计算是在计算机本地完成的,与服务器的互动仅仅是一个计算后的结果。

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△C站主播卢某

上面这段话可能比较难理解,因为涉及到了非常专业的领域,我没有办法从很专业的角度来分析,但是可以用一个比较简单的比喻来形容。在其他网络游戏中,机器与服务器的互动关系是服务器告诉机器要做什么,但是在射击游戏中会产生机器告诉服务器发生了什么这种互动关系,再由服务器去转达各个机器反应的情况。比如说在《绝地求生》中本来玩家受到伤害会进行掉血的判定,血量耗尽就会倒地,但是锁血挂就会通过修改机器数据不断向服务器反馈一个信息“我没有死”。同样的原理可以使看不见的变成看得见的,无法穿过的物体变为可以穿过等等。

5G如何改变这种现状

众所周知4G相比3G最大的特点就是快,5G也是一样,相比现在并不算慢的4G网络,5G的速度更是快的让人难以想象,甚至可以达到4G的百倍。网速的指数式增长使得传统意义上的云游戏成了可以实现并且普及的概念,这个云游戏不是现在常用来形容现在一些不玩游戏通过视频、直播来“玩”游戏的行为,而是真正意义上的在云端玩游戏,也就是把游戏放在云端运行,再通过网络把换面即时反馈给玩家的游戏形式。其意义在于玩家可以摆脱如今日益臃肿的游戏文件资源的束缚,甚至摆脱游戏对硬件的需求,只要有合适的输入方式(操作方式)那么只要有网在手机上玩现在的电脑游戏也未尝不可。

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△云游戏模式

云游戏的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了云游戏主机,但是当时的网络实在难以支撑这一概念,而如今5G商用已经来临,厂商们也逐渐意识到云游戏不再是一个难以实现的幻想。谷歌公布了自己的云游戏平台Stadia,可以在浏览器上直接游玩3A大作,腾讯也开始了自己云游戏平台START的布局。既然说到的在手机上玩3A大作也不再是一件遥不可及的事情,当然一部趁手的5G手机不可或缺,现阶段可供选择的5G手机并不算多,Vivo旗下的iQOO Pro绝对可以算是其中性价比最为出众的一款。

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△IQOO Pro 5G手机

随着云游戏的普及把游戏的本体数据都放到云端,前面提到的射击游戏外挂猖獗的根本原因几乎得到了解决。因为再也没有所谓的本地处理游戏数据这种情况了,连游戏本体都不在本地机器上运行。甚至我们退一步讲,即使游戏仍然在本地运行,但是在5G网络的网速支持下,原本不可能实现的多端与服务器之间的数据交互也存在了理论上的可能,也就是说射击游戏可以做到像MOBA游戏一样让服务器来告诉本地机器做什么,这同样能从根本上消除射击游戏包括吃鸡类游戏中外挂猖獗的源头。

第二部分 5G能否让吃鸡类游戏更上一层楼

5G对AR、VR技术的影响

VR(虚拟现实技术)和AR(增强现实技术)技术是目前已经算不上新鲜的两项技术,但是实际上现在对于这两项技术的运用还远远有待开发,个人感觉目前也就是个入门级的应用。目前这两项技术在游戏领域可算是风生水起,尤其是AR由于其对设备要求并没有VR那么复杂,许多手游都加入了相应的功能。这其中尤其以《宝可梦 GO》最为突出,将虚拟的精灵展现在真实的城市地图中,鼓励玩家走出家门去各处抓取精灵。《宝可梦 GO》迄今已经为其制作者带来了可观的人气与收益,同时国内外各种仿制游戏更是层出不穷,比如之前的《一起来捉妖》,虽然游戏本身质量不怎么样,但是因为AR技术的新颖还是吸引了大量的玩家进行尝试。

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△ 《宝可梦 GO》海报

相比较已经有了不错效益的AR技术,VR技术的处境似乎更加堪忧,究其原因恐怕还是VR技术对于设备的要求非常高。先不说其他,一套VR设备的价格就足够让很多普通玩家望而却步了。更不用说很多眩晕迟滞、人机交互、图像识别、三维重建等方面的技术问题了,这导致了VR技术在游戏领域的应用相对迟缓,所能看到的成效也一般。现阶段更多的是将一些本身比较成功的游戏做一些VR化处理,比如任天堂增加了《塞尔达传说:荒野之息》和《异度之刃2》的VR功能等。但是我们很难想象今天有一款吃鸡类游戏可以流畅地去运用这些有趣的技术。

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△VR模式下的《塞尔达传说:荒野之息》

其实可以类比5G在云游戏方面的表现,5G最为强大的一点就是它从很大程度上降低了在交互过程中人们对设备性能的需求,这就意味着未来VR、AR技术对设备的需求有望降低到一个足以使其更加普及的程度。使得这两项足以改变游戏这一概念的技术得以普及,这几乎是5G能够做到的最低限度的影响,实际上5G能做到的还不止如此。

5G或将真正意义上打破次元壁

如果说前面还是技术层面的猜测,那么本节可以算是我个人的一些畅想了。相必很多朋友应该都看过斯皮尔伯格辣片叶子的《头号玩家》,不知道大家对电影中的《绿洲》还有没有映像。那不再是简单的VR技术或者AR技术,而是某种程度上将两者结合在一起,玩家既可以置身在VR技术创造的虚拟世界中,同样可以感受到AR技术带给人的真正意义上五官的互动。这种结合在现阶段无法想象,但是要知道5G技术绝不仅仅只是网速的提升,其低延时、大带宽等特点完全有可能把这一电影中的世界还原出来。

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△《头号玩家》剧照

技术的提升使得近乎真实的吃鸡游戏变成了可能实现的事物,试想在一个亦真亦假的空间中,玩家们身临其境进行一场操作及智谋的对决。我们可以不再考虑今天所谓的操作手感,因为我们几乎可以通过对应的设备来感受到真实的子弹上膛,开枪的后坐力。甚至很难想象有人会在这种情形下去开挂(如果那时候还有挂的话),因为我认为在这样的世界中探索体验的乐趣已经远超通过游戏中开挂获胜。

如果说《绿洲》还要玩家通过固定的设备来体验VR、AR技术结合创造的世界,那么在著名动漫作品《刀剑神域》系列的最新剧场版《序列之争》中的“Augma”几乎就是我能想象的极致了。通过佩戴便携的“Augma”设备,玩家可以在现实生活的场景中体验游戏。当然动画中“Augma”利用脑波等技术现在可能还难以实现,但是我很容易就可以想到另一种替代品,一副轻便的“VR眼镜”和一部iQOO Pro 5G手机,通过手机为媒介,玩家通过5G网络能与整个现实世界、虚拟世界“Link Start”。想象一下揣着iQOO Pro ,戴着相应的配件眼镜,在午间休息时与同事来一场紧张刺激的“真人吃鸡”,在休息天约几个朋友在小区广场来一场酣畅淋漓的球赛……

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△《刀剑神域:序列之争》海报(那个无线耳机就是“Augma”)

结语

5G技术的普及可以从很大程度上彻底抹平吃鸡类游戏的现有的短板,甚至可以使得游戏获得远超现在的体验,绝对是对此类游戏的一大提升。当然技术的发展是否会发展出我们现在根本无法想象的游戏类型,吃鸡类游戏到底是焕发第二春还是被后来者取代也还未可知。

5G绝不仅仅是网速的提升,5G网络可以说真正意义上实现了人与人、人与物、物与物的互联。它会给我们的生活带来怎么样的影响还未可知,唯一可以确定的就是它一定会对我们未来的生活造成翻天覆地的变化。那么及时与5G接轨,一部合适的5G手机绝对是不可或缺的,iQOO Pro有着不错的机能和行业顶尖的5G支持技术,最重要的是相比同类手机有着巨大的性价比优势,是我们接触接轨5G不错的选择。

5G时代畅想:5G能否为吃鸡游戏带来第二春?

5G商用化才刚刚开始,以上情形可能今天还只是我脑海中的幻想,但是反观4G刚刚出来的时候谁又能想到直播业、短视频行业可以发展到如此规模?谁又能说支付宝发展到足以威胁到实体货币的地步与4G网络的发展没有关系呢?5G之于4G的技术革新远远超过4G之于3G,所以今天这样的想象已经是我的极限,但是也许明天我就会感叹今天的自己想象力的贫瘠。

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