2020年的手游市场可以说是神仙打架,年初就有一个手机游戏刷爆全网,当时游戏的推广可以用铺天盖地来形容,尤其是亚洲舞王级别的代言人让游戏迅速火出了圈,没错想必大家也都知道莉莉丝的《剑与远征》。至于最近这个刷爆全网的游戏就更不用介绍了,“国产游戏之光”《原神》,只要你使用网络几乎就会看到《原神》的推广。除了这两个,今年其实还有很多游戏一度刷爆全网,不知道大家是否还记得青瓷游戏的《最强蜗牛》——这款由《不思议迷宫》原班人马打造的游戏。大家也知道《不思议迷宫》是一款非常成功的游戏,那么其原班人马打造的精神续作无论如何也会是游戏公司大力扶持的新作,游戏虽然在上线后一度也刷爆全网,但是似乎很快又沉寂了下去。
要我说就是这游戏官方宣发太笨了,游戏固然做了大量的广告投放和宣发,但是第一时间的口碑是怎么样的呢?玩家纷纷表示这就是一个半成品,被狂喷是为了圈一波钱跑路。我就纳闷了,这哪个游戏上线的时候还不是个半成品了,《原神》少说也有7大主城,内测来公测去到现在总共也就开放了2大主城。怎么网上鲜有喷《原神》是半成品的呢?我百思不得其解。不过仔细一想,《原神》的主要矛盾好像一直不在这上面,作为一个对游戏圈新闻有一定敏感度的人,我发现对于《原神》的言论其实官方总是有意无意把它引向一些具有争议的点,比如"抄袭"。这些都是些说不清道不明的话题,而且玩家们乐此不疲为之争吵带来源源不断的热度。所以尽管也是个半成品,但是从来不见有人喷《原神》是为了圈一波钱跑路的。因为大家都知道米哈游接下来有更多的圈钱套路。
再回头看看《最强蜗牛》,我觉得最奇怪的言论就是所谓的圈钱跑路,这个游戏把"氪金"两个字眼明明白白写在游戏公告里,试问一个抢劫犯会穿一件印着"抢劫犯"logo的衣服走在大街上吗?当然用现在流行的逻辑可能我在第二层,人家青瓷游戏在第五层,已经算到了像我这样想的人。但总归这都是纸上谈兵,我们来看看《最强蜗牛》这几个月都干了些什么。
首先游戏保持高强度更新,有人要说了,手游网游这些每个星期更新不是常规操作吗?是的,周常维护是必要的,但是说这些话的人一定没有注意过蜗牛这个游戏的更新公告。别的功能不讲,光是主线中存在的8张大地图,已经从我最开始接触到的3、4个开放到7个了,就不和隔壁那已经放到来年计划中去的开放新地图计划比了,这种更新频率和更新规模是一个要"卷钱跑路"的游戏该有的吗?
虽然我这个人不喜欢结果论,但是有的时候结果论确实是说服人最简单的办法。我随便从网上找了一组《最强蜗牛》的相关数据:
六月份官服上线的成绩参考
1、上线6小时玩家数100万
2、上线一周玩家数500万
3、上线即登顶TapTap热门榜
4、iOS上线即登顶免费榜
5、iOS畅销榜长期TOP10
6、共入选App Store精品推24次
7、抖音相关话题热度高达120亿
算不上多么好的数据,很多人会说这个数据是用钱砸出来的,这不重要,毕竟我不是为了说明蜗牛这个游戏有多牛,我只是需要说明一下这游戏目前活得还不错,根据官方公众号的数据显示目前玩家数量超过了1500万。所以从结果论的角度来看,一款一上线就被骂半成品、要圈钱跑路的游戏能取得这些成就,肯定是有一些吸引玩家的地方的。比如我,我看到的就是游戏高强度的更新频率。
讲到这里我似乎有点理解了为什么同样完成度就那么一般般的游戏,会有着如此大的差别待遇。看看《原神》,毕竟主城开放对游戏的主要玩法并没有太大影响,只要有新卡池抽玩家并不会在乎这些的。但是蜗牛呢,这个游戏每次开放一张新的地图,就要放一个新的玩法进去,比如英伦这张图直接塞了个迷你版的《不思议迷宫》进去,埃罗则是一个塔防游戏,而最新的希域更是搞起了换装游戏的。思来想去这不是因为游戏原先有多"半成品",而是因为游戏更新的内容实在太多,以至于原来的版本显得越来越像半成品。
这些种种的原因,硬要说的话,可能就是《最强蜗牛》的野心太大,按照它现在的更新节奏,迟早有一天,我们可以在这个游戏中玩到市面上所有的手机游戏玩法。所以不论你是什么游戏爱好者,或许都能在《最强蜗牛》中找到你喜欢的那类,感兴趣的朋友还不快来试试?