大家好我是指尖,前一段时间体验服迎来了几波巨大的变革,出装调整、峡谷格局改动、英雄调整,让很多玩家都发蒙,如果一起同步到正式服,那需要适应的东西也太多了,或许是听到了玩家的诉求,9.8日正式服更新,将部分英雄调整同步,调整如下。
体验服调整了两次,但这次同步之后并非是此前的调整方向,1技能的冷却降低进行了回调,转而变成了降低蓝耗。
这次的加强,主要在前期的续航以及后期的机动性上,2技能的释放间隔降低了0.5秒,那么连续两段技能就可以更流畅的释放,对诸葛亮来说更方便去调整走位,或者踩脸。
加强实装了,泪流满面,比上次的调整多了5点伤害。
首先轻剑2技能的旋转伤害得到了加强,注意,是旋转伤害,而非命中目标第一次的高额伤害,因此这个加强对打架而言基本上没有什么变化,而这个调整的目的则是让她更容易在四级前清兵,2技能持续造成6次伤害,如果打满的话是提升了168的伤害,虽然不太高,但聊胜于无。
重剑免伤的比例回调是本次的重头戏,木兰的弱现在是伤害没以前高,免伤也没以前高,如今免伤的比例回调,起码不至于重剑时轻松被打死,这波调整木兰出场率会提升一些,连我都要跃跃欲试了。
蒙恬的这次调整算是平调,蓄力普攻时可自动增加兵势,那么可以在抵抗控制和伤害的同时造成更高的兵势伤害,当然并没有取消普攻的间隔,不是强制要求蓄力的,只不过现在的蓄力更加符合这个蓄力的机制。
加入了新的效果,肯定是伤害提升了,所以蓄力时兵势转化成伤害的比例降低了一些,12技能的直接伤害也降低了,所以总结来说,蒙恬的瞬间爆发肯定是低了,持续作战能力更强了,我觉得算是平调,你们认为呢?
击杀英雄和野怪会回复能量,为的是把司马懿留在野区,我们知道,体验服的法师打野刀取消了对远程无法生效的问题,而司马懿的机制应该是强化普攻近战,非强化时无法享受打野刀的效果(不知道改没改),所以加入了能量回复手段,打野会减少因能量不足而导致清野效率太慢。
另外有的时候突进后排想要逃走,发现没有能量,这次加入了击杀回复,提升了一些生存率和持续作战能力。
本体的普攻伤害比例从0.7变成了0.6,所以弹弓的攻击会低很多,或许会如很多玩家出冰霜长矛一样,单纯的只是个触发装备效果的机制了。
大招提升了14秒的冷却,前期影响太大了,每一次丢大招的成本提升,但是满级大招后和正式服就一样了。
阿古朵的调整主要是降低了前期的压制能力,因为大家都知道,他的清野速度前期是独一档的,单是防止他偷野怪已经很难了,如果他有大招,更加难以反制,调整后我觉得才是一个合理的状态。
以上就是本次调整的几个英雄,你最期待其中的哪个调整呢?