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竞技游戏真能让玩家快乐吗?为什么我要卸载《王者荣耀》?

时间:2020-07-19 16:26:53 作者:


竞技游戏真能让玩家快乐吗?为什么我要卸载《王者荣耀》?

在某天凌晨再一次十连败之后,我终于下定了决心。

没有任何迟疑,我按下了删除键,并马上退出了两个战队的微信群。

干完这一切我有种解脱的感觉,把一个手游当成竞技游戏来玩还是太过勉强。不过以后我都不会再被《王者荣耀》影响心情了。

这时的我仿佛进入了贤者时间,脑中不禁开始思考游戏到底有什么意义。

我想每个人应该都有自己的答案。不过至少有一点是可以确定的,那就是游戏一定是能给玩家带来快乐的。如果玩家无法从一个游戏中感到快乐,甚至是感觉枯燥、痛苦的话,那么他应该立即放弃这个游戏。毕竟短痛不如长痛,哪怕你已经冲了好多个648。

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游戏中为什么要设置段位?

我删除《王者荣耀》的原因很简单,就是我自己觉得队友太菜了。

或许有的人会觉得可笑,玩个手游还能玩到删除?明明是自己技术不行还怪队友菜。

删除的理由表面上是我连着几天打排位(只单排)都不太顺利,觉得排位机制很坑。但背后的原因则是王者荣耀给我的体验不佳,至少让我玩起来感觉不到快乐。

我不敢说自己每一把都打得没有问题,但总体而言我的游戏体验并不好。很多局的输赢其实并不是实力差距导致的,而往往和队友心态关系更大。这个问题王者荣耀较其他合作类型的moba游戏更为严重(后面细说)。

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那么我为什么非要打排位?为什么非要上分?

其实与其说是队友坑,倒不如说它的排位机制本身设计就存在一定问题,使得玩家无法从对局中获取足够的快乐和继续游戏的动力(仅就个人体验而言)。

天梯排位机制其实类似于体育中的竞技,其目的并不单纯只是为了胜利,而是希望展现竞技的精神展现更强的力量。至于成败反而是其次的。

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这种对于力量的不断追求才是竞技的魅力。换句话说,好的竞技比赛能够使得失败一方也不会特别失落。而《王者荣耀》则很少出现这样的情况。失败局(逆风局)经常出现队友之间互相埋怨甚至人身攻击,其质量局的次数是远低于LOL、Dota等游戏的。这是非常典型的一个状况,玩家只能从胜利中获得快乐,那么注定每次对局都会有一半的人不高兴。这不是天梯设置的意义,也绝非竞技精神的追求。

段位这种东西在大部分游戏中都有。别说是专门的竞技类游戏了,但凡是存在pvp对抗要素的游戏中都有类似的机制。这样设置的目的自然是为了更多的利润,毕竟围绕pvp内容游戏策划们可以制造更多的道具、技能、皮肤什么的。

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而上分这种行为能够消耗玩家的时间,保持玩家的活跃度。当玩家达到高段位之后自发进行炫耀又会吸引(激励)其他玩家,相当于免费的广告。因此从各个角度来看,凡是能够设立段位的游戏都有设置的必要性(换装游戏一样有天梯)。

这种设置的必要性是从厂家商业利益角度来说的,那么对于玩家而言段位又有什么意义?大多数玩家都认为段位的意义在于体现玩家的真实实力,通过与人的对抗使得玩家获得更多的快乐和成就感。

有时候尽管你的朋友中没人玩游戏,也没人关心你打到什么段位,你仍然会从高段位中获得自我满足。这种自我认同来自于玩家群体的广泛认知和共识。你拼命打到一个高段位那是因为在广大的玩家中,你认为自己的实力处于一个还不错的位置。尽管这样的认同可能只存在于某个游戏的玩家群体中,并不被大众所熟知。但对于玩家个人而言这样的认同也是很有意义的。甚至有时候你的段位不高也同样能感到满足和快乐。因为你认为至少在这个段位下你是能够C的。

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很多人打排位有时候也不一定是为了赢,他只是希望在一个公平合理的竞技环境下检验(锻炼)自己的技术。而段位只是技术背后的副产品而已。他们会进一步追求胜率、英雄池、战力等其他指标。对于他们而言,段位是竞技的一部分,是自我实现和价值证明的重要内容。可见自我挑战或者寻求认同是大部分玩家追求段位的原因。

因此一个健康的竞技机制就应该保证段位能体现玩家的真实水平。即玩家的技术是其获得当前段位的主要原因,这种公平性有利于玩家自我挑战和寻求认同的追求。

但并不是每个游戏的天梯系统都是如此合理的,以王者荣耀为例。王者荣耀没有传统意义上的晋级赛,段位上升只靠胜场(失败会扣星),但由于存在保星机制(积分抵扣掉星,每场游戏根据表现都会获得一定积分)。因此靠肝在理论意义上也能够以低于50%的胜率上到荣耀王者(场次惊人)。技术不太好的玩家也依然可以靠着场数,划水到超出自己技术水平的段位。这显然和公平的竞技机制有所违背,而且有些不健康(鼓励肝)。

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进一步的,那些靠大神带和混场数上来的玩家会“污染”游戏环境。他们的操作不足以匹配自己的段位,这自然会影响队友的游戏体验。这也是玩家为啥吐槽elo匹配机制的原因。而实际上并不是匹配机制本身导致的这些问题。

对于一款号称是公平竞技的游戏而言,如此糟糕的竞技环境显得有些讽刺。看看同样使用elo的lol为什么对局环境好很多。一来是对于违规玩家惩治力度很大,二来是没有保星的定级赛,且晋级赛制度对于玩家实力有更好的体现。这也使得lol的段位含金量价值很高,玩家如果没有技术上的突破(同段位下胜率显著高于50%)是很难取得更高段位的。靠肝上分那是完全不可能的事情,技术在段位上的体现非常明显。当然围棋段位这种竞技机制或者是其他体育赛事中的积分晋升制也是可以体现竞技精神的,但是在游戏中还是不太适合。

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游戏的意义到底是什么?

竞技对于很多玩家而言有一种奇特的魅力,但也并不是每个玩家都喜欢这种刺激的pvp对抗。不过对于所有玩家而言,游戏存在的意义还是比较一致的,那就是带来快乐。

那么游戏到底提供的是怎么样的快乐。我个人认为游戏提供的是一种特殊的体验——基于强烈代入感下专注于游戏内容的沉浸体验。这种体验对不同的玩家来说感受是不同的,也就是有不同的快乐。

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