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中国游戏厂商拓展海外市场,全球占比超过美日成全球第一

时间:2020-01-11 01:58:31 作者:

移动游戏在内地市场一直处于红海,近几年来随着移动游戏行业的高速发展,更多的厂商开始着眼于海外市场,在短短几年时间已经成功拓展了欧美市场、东南亚市场、日韩市场等等,并且获得了非常好的收益。根据伽马数据的统计,2019年全球移动游戏市场规模达到681.6亿美元,中国内地移动游戏市场规模为215.7亿美元,远超美国和日本的市场占有量,中国、海外移动游戏市场已经高达三七分,海外市场发展空间更充裕。

中国游戏厂商拓展海外市场,全球占比超过美日成全球第一

从这些优秀的数据可以看出,中国厂商对海外市场的了解和努力,而这些成功并非一蹴而就,很多厂商在闯荡海外市场时都曾碰壁,例如日本市场就曾被成为进不去的市场;韩国游戏市场一度是中国厂商学习的榜样;欧美市场更是有着多年的游戏习惯。但是,经过这些年的发展,中国游戏厂商攻破了所有游戏市场的壁垒,成功在各个国家和地区使自己的游戏突围,获得了本土市场和玩家的认可。

以下就带领大家来看一下国内厂商在海外发行方面所具有的优势:

腾讯游戏:海内外差异化流量打法共建发行优势

2019年,腾讯游戏全球移动游戏市场竞争力仍居于首位,在财务与产品表现方面评分均居高,其中产品硏发、发行与运营均表现出较强实力。

根据腾讯财报,其在移动游戏的收入上保持着増长,除稳定的国内市场表现外,2019年腾讯游戏的最大突破当属海外市场的拓展,《 PUBG MOBILE》与《使命召唤手游》在海外多市场流水表现居高。

发行方面,基于微信、QQ等平台流量,大幅增益了腾讯发行实力,也因此获得大量优质产品的代理权;

而在全球发行方面腾讯游戏则通过获取全球影响力较髙的IP产品来提升用户流量,同时利用精品策略扩大自身品牌影响力,为其未来海外发行积累优势。

中国游戏厂商拓展海外市场,全球占比超过美日成全球第一

在腾讯游戏的高营收水平下,务必维持多长线产品稳定、不停挖掘新产品才能实现增长,因此长线运营能力是腾讯游戏实现竞争力的根基。现阶段,腾讯游戏多款产品实现了长线盈利,如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者:疾风传》等均已上线超3年,目前仍保持着较高流水排名。从流水来看,上线4年以上老产品流水贡献居首,近两年新品仍处于流水爆发期提供增量。

网易游戏:多产品长线运营稳定,IP战略扩大市场优势

网易游戏在财务与产品表现的各个方面平均均居高,其中研发与运营更彰显网易游戏的竞争优势。2019年,网易游戏的投入占营业费用比重超过45%,其自研产品的获利能力在研发产品流水占其所有产品流水的权重上得到了证实,精品战略是网易游戏的运营宗旨。

在游戏运营上,网易游戏多款产品均企稳于移动游戏市场头部,在2019年全球重要移动游戏市场流水top100产品中,网易游戏旗下上线时长超4年的有5款,超1年的有18款,持续为网易游戏贡献流水。此外,长线运营能力在海内外都得到了验证,日本市场中《荒野行动》《第五人格》《大三国志(率土之滨)》上线时间均已超过1年,2019年仍居于日本流水榜top100之内。

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三七互娱:营销优势+研发升级促成竞争力提升

2019年三七互娱在移动游戏净利润、净利润增量以及2019年全球各重要市场流水TOP100中旗下游戏总流水等方面获取了较高评分,这主要得益于其流量获取与产品质量把控能力。流量获取方面,三七互娱在流量渠道与营销经验上积累丰富,2019年主推的3款产品总下载量超8000万,充分保证了其产品用户基数。产品质量把控方面,三七互娱在研发费用上逐年递增,其中研发团队扩张、加强产品调优是主要因素。依托营销能力,产品数量与质量的提升是3三七互娱多指标评分增长的关键因素。

“研运一体”的双引擎结构不仅提升产品质量也延长了三七互娱产品的生命周期,对比2019年与2017年的主推产品,流水产出整体大幅度增强。在研发方面,三七互娱倾向于长周期打磨、多次调优使产品更贴近用户需求,其中《大天使之剑H5》曾调查过超10万游戏用户;技术投入上,三七互娱引进了粒子游戏引擎等多项技术优化游戏画面视觉,提升产品整体质量。运营方面,三七互娱更多体现在深入了解用户上,为产品长期优化运营提供支撑。营销、运营能力更多立足于产品质量,2019年三七互娱的多产品表现也证实了其研发能力的提升,其中《斗罗大陆H5》流水表现稳定,不足一年已累计产出超11亿元流水。

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世纪华通:老产品稳定创收新产品持续发行推动利润增长

世纪华通今年完成重组,成为当前A股市场市值最高的游戏企业。全球移动游戏市场竞争力方面,世纪华通在长线移动游戏产品、移动游戏利润等方面评分居高,目前旗下拥有多个长期流水表现稳定的移动游戏产品。在长线运营方面,盛趣游戏与点点互动均体现出较频繁的版本更新,盛趣游戏还围绕IP进行线上线下营销,多方面保障产品热度以持续产出流水。而净利润方面,随着游戏生命周期延长核心用户不断沉淀,运营成本将会降低,因此产品带来的净利润也得以提升。在巩固长线产品基础上,世纪华通不断扩充新品,是扩大营收与利润的另一重要因素。

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多益网络:准确定位精准化营销独特长线运营方式受市场认可

2019年多益网络预计移动游戏净利润达7亿元,在净利润及2019年全球重要市场流水TOP100中的产品总流水增量上评分居高,这主要受到其核心产品《神武3》稳定增长,年流水创下新高的影响。此外,稳定的盈利能力保障了多益网络在移动游戏上持续开拓品类,目前沙盒类游戏《传送门骑士》、SLG类游戏《梦想帝王》《九州劫》均已获得一定的市场收益。

多益网络认为,优秀的游戏产品包括独特的玩法、深度的社交和一定的市场前瞻性三个维度。自2010年上线以来,神武系列IP已历经9年。2019年,《神武3》 仍多次进入IOS畅销版前10,年度流水有望创下新高。这得益于多益网络始终坚持的研运一体探索求新,并积极推动以游戏IP为核心的新文创,包括电竞音乐、动漫、非遗、景区等多益网络赋予的类型多样、玩法多变的文化创意。这些文创活动不但为活化游戏IP、支持产品的长线运营提供了助力,还在公司的持续发展上发挥着重要作用,同时最大化游戏作为优秀文化传播载体的正向功能。

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元素:多市场长线运营实力构成核心竞争优势

得益于《开心消消乐》《偶像

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