市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告显示,2019年全球电子游戏收入若计入新兴互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。
从报告来看,2019年全球游戏规模1201亿美元中,很大的部分来自于手游市场,获得超过640亿美元的收入,其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元,其中大逃杀类的《堡垒之夜》成为免费游戏的榜首,2019年创造了18亿美元的收入,而上年同期则为24亿美元。
作为营收最高的游戏公司,腾讯的《王者荣耀》收入跌24%,至16亿美元;《英雄联盟》则升7.1%,至15亿美元。
从数据上看,游戏行业已经进入一个缓慢的增长阶段,预计到2020年,游戏的增长将达到4%,仅为1248亿美元,但是仍然是在增长,关于此事你怎么看呢?
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