在 Switch Lite 刚刚发布的时候,我就知道这就是我想要的游戏机。虽然当时我已经拥有 Switch 超过一年的时间,但我就是清晰地知道,我要的是 Switch Lite,而不是 Switch。
我自己购买 Switch 的原因,还是真的因为架不住「塞尔达天下第一」。我本身是一个画面为先的游戏玩家,所以第一台掌机自然是 PSP,我至今还能够想起高中躲在宿舍的被窝里玩《战神斯巴达幽灵》的爽快感。可时间过得很快,一晃就已经工作三年,于是渐渐地很少玩游戏。有过一台 PS4 Pro ,可是 PS4 Pro 上几乎所有的游戏都需要花很多时间坐在显示器前面,可因为工作的原因,这样的时间越来越少。我本以为 Switch 可以解决这个问题,但是事实是并没有。至于原因,我们后面再说。
但是就在前一阵,因为偶然原因,从朋友那里获得了一个 3DS,于是就开始上手玩了一下宝可梦·日。
没想到,这一玩我就彻底爱上了这台机器。
是的,即使是 2019 年,我竟然喜欢上了玩 3DS。当然这其中有一个原因——在 Switch 之前,我完全没有经历过任天堂。游戏主机的时代,基本上都是选择了索尼阵营,所以我对很多今天看起来很古老的任天堂游戏都有着新鲜感,所以我不断地感叹:
《宝可梦》这么好玩、《雷顿教授》这么好玩、《逆转裁判》这么好玩。
画质是一个问题。的确,3DS 的画质在今天看来简直是「古董」,清晰可见的马赛克特别感人。可我们都知道,任天堂的游戏,从来都不是画面取胜。暂且不说现在,就是在每一个对应时代任天堂的画质很少是卖点。
「满屏的游戏性」是嘲讽,也是赞美。
上述说到的几个游戏,只要你没有尝试过,依然有着很大的吸引力。不过,对我来说,游戏性是原因之一,而原因之二更加关键:
「我可以随时随地的把 3DS 装进我的口袋。」
3DS 是翻折屏幕,这样带来的好处就是大大减少了长宽比。就拿目前最大的 3DSLL 来举例,它仅仅比 iPhone 11 Pro Max 宽一些,这就意味着我们可以把它装进绝大多数的口袋中。其实装进口袋不是重点,重点是可以「放心地装进口袋」,例如把同时代的 PSP 裸机直接装进口袋,一定会担心按键会在口袋里挤压受损,但是 3DS 因为是翻盖设计,按键全部被直接保护起来,你完全不会担心按键会被挤压。而相比尺寸来说,我认为这一点更重要。
正是因为 3DS 以上的特性,我无论是长途还是短途都更愿意把 3DS 带在身上。哪怕是几十分钟的地铁,我都可以随手装进衣服口袋,上地铁可以随时随地掏出来玩一会,这样对于我这些没有大块时间游玩的玩家来说,体验美妙。
可 3DS 毕竟太老了,游戏甚至已经没有后续的支持。也正是因为如此,3DS 让我清楚地意识到,我需要一台掌机。
Switch 在刚刚推出的时候,最大的理念就是随时随地地游戏。任天堂希望一部机器可以打破主机游戏和掌机游戏之间的界限,在主机游戏愈发小众的今天这看起来是一个好方式。
但我们都知道,什么都想要,很多时候就意味着什么都不是最好的。
对于 Switch 来说,如果你的需求是家用主机,那么这一部主机的硬件甚至是不能划过及格线。在隔壁的 PS4 Pro和 Xbox 已经是 4K 的时代,Switch 甚至是运行一个 1080P 都能有掉帧的现象。至于手柄,因为是可以拆开的 2 个 Joy-Con 组合到一起,可以说手感是三家里最差的一个。当然,你可以买一个 Pro 手柄,但是这是一笔不小的花销。
而如果你的需求是掌机,那可能会更痛苦一下。首先是体积,因为 Switch 也提供户外多人游玩的场景,所以要保证一定的屏幕尺寸,再加上可以拆分的 Joy-Con 需要机械连接部分,导致 Switch 的长宽比只能塞进极少数的口袋。而且我从来没有见过任何一个 Switch 用户会从自己的口袋里掏出这部机器。另一方面,重量也是一个大问题。即使是双手握持 Switch,游戏超过半个小时,一定会有着明显的酸痛感。
虽然 Switch 的优势也明显,可以拆分的 Joy-Con 的确可以给多人游戏带来很多乐趣。可对我来说,大块的游戏时间都很少,更别提是和朋友一起的大块时间。
所以这就造成了一个结果。在玩了《旷野之息》和《马里奥奥德赛》以后 Switch 基本上就是一个吃灰的状态。尤其是后续的很多游戏,3A 大作较少精品游戏居多,这些游戏更适合随时随地的玩一会。所以,这也导致了即使是在家中也有很多人更喜欢躺在沙发上,或者是床上玩游戏,而不是坐在显示器面前。可正如前面所说,Switch 又大又重,并不适合长时间握持,它真的并不是真正意义的掌机。
也就是说,有明确掌机需求的我,Switch 并不能满足,直到 Switch Lite 的出现。
在今年的六月 Switch Lite 一发布以后,我就知道这就是我想要的掌机,因为它几乎解决了我一开始对于 Switch所有的抱怨。首先在体积上 Switch Lite 比 Switch 小了 1.09 厘米和 3.01 厘米。虽然数据上看起来不多,但是只要你一上手就会明显的感受到二者之间的差异。而造成这种差异的还有两个关键点:
1.首先是重量
Switch 的重量是 398g,而 Switch Lite 的重量是 275g ,这个重量差异绝对可以用「很大」来形容。Switch 的重有很多原因,其中由于 Joy-Con 是分体设计,所以连接部分的金属结构是一个比较关键的因素,甚至这也是我认为 Switch 不适合作为一个掌机的核心因素。因为重量不仅决定了游戏的游玩时间,也很大程度上决定了游玩姿势。减轻的 123g 会让你有一种解脱感,尤其是当你习惯了 Switch Lite 的重量以后,再使用 Switch 以后感受会更加明显,你会觉得像是抱着一块砖头。
2.其次是触感