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人性的选择题?这款战争游戏是14年最有良心的作品

时间:2019-12-22 12:30:02 作者:

记得海明威曾说过——

“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”

而这也是我打开这个游戏看到的第一句话。

只有你玩过它之后,你才能真正体会,

什么叫战争的残酷——

《这是我的战争

人性的选择题?这款战争游戏是14年最有良心的作品

这部作品是波兰开发商11 Bit打造的2D横版战争游戏,在2014年11月发售。

而一经发售它就大获好评,IGN还给出了8.4的高分——

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虽说是战争游戏,但它却没把目光投向通常战争里的主角——士兵或英雄,而是大家平时都忽略的角色——平民。

它能让我们用平民的视角去看到战争时人们的生存状态。

01

阴郁的生存之旅

我们在游戏中扮演的只是手无寸铁的平民,战争来临,无可避免地被卷进去。

辛存者一般是3人小组,以一间破旧的小楼为避难所,开始一场阴郁的生存之旅——

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游戏的玩法其实很简单。

战争期间,白天是很危险的。

街头有狙击手狙杀任何会动的东西,所以根本无法外出。

所以我们只能留在避难所里,但在避难所里的时间也不是白费,

你可以安排幸存者们造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动——

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到了晚上则相对安全些,可以选人外出寻找补给——

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而如果选择了外出,则打开一系列全新的地点,可以在这里找寻物资,或遇见不同的随机事件——

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我们的主要目标或者说唯一的目标就是要活下去,而且是让尽量多的人活下去,让大家都能够看到战争结束的那一天。

为此,我们必须要用手边的资源制造工具,并在晚上寻找一些稀缺品,升级我们的基地。

这个游戏的白天有点像建设类游戏,而夜晚更像是横版潜行类游戏。

游戏类型虽然很常见,但你玩了就知道,我们的生命线就维系在各种资源之上。

这些资源在平时都随处可见,可在战争时期,原本稀松平常的食物、饮水、药品、工具都变得价比黄金。

有时候,你为了获得这些资源,甚至可能要面临残酷的两难抉择。

02

残酷的两难抉择

比如当你和你的同伴们都饿得不行了,好不容易找到了一间安静的屋子,里面只有一对年迈的夫妇。

他们不会反抗,只是恳求你不要杀他们——

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屋里的食物充足、资源丰富,而且这一切都任你掠夺,你会抢走他们的东西吗?

可是无论你拿走了什么,过两天你再回来时,看到的就只有两具冰冷的尸体:他们赖以为生的一切就只有那些。

有时你找到一个废墟,好不容易翻到一块肉。

正要转身离去,却看到一个人向你恳求,他已经好几天没有饭吃了,希望你能给点吃的。

你看看他,再想想家中饿着的同伴,咬咬牙离开了。

可等你下次带好食物再回去,他已经饿死在了那里。

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拼尽一切熬到了后期,有个年迈的老数学家敲开了你的门。

他既没有讨价还价的本领,也没有厨师的手艺,更没有年轻人的力气,

他只是想找一个能收容他的地方,你回头看了看饿着肚子的朋友和空空如也的冰箱,再转过头来看看这个可怜的老人,你留还是不留?

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类似的抉择还有很多。

比如你要不要从医院偷走最后的药品,哪怕这家医院是仅凭着几名医生的热血才运营下去。

比如你要不要和别人合作去打劫一个邻居,哪怕那个邻居刚送给你送来一些食物和药品。

比如你要不要从一个孝子手里抢走最后的粮食,哪怕这位孝子还要救治他的父亲——

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而且,就算你能保持自己的良心,也无法阻止别人的恶意。

战争的夜晚最恐怖,因为资源的匮乏会把善良的人也逼成恶徒。

如果你在晚上没有安排人守夜,那白天一睁眼就只能看到浑身流血的同伴和空荡荡的柜子——

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那如果狠下心来,不择手段地活下去呢?

放心,你也逃不过良心的折磨。

你每次做的事情,大家都看在眼里,

“染血”的食物虽然能填饱肚子,但也会让你感到羞愧。

而羞愧一旦放大,那接下来的就是悲伤和抑郁,最终,只会走上自杀的不归路——

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残酷而又真实,这个游戏是在用这种方式强迫你去正视造成这一切灾难的罪魁祸首,

这,就是战争的真面目。

03

你以为这只是个游戏?

这个游戏取材自历史上的真实事件——南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战。

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开发商还在制作过程中查阅了大量史料,且亲身采访了多个当年的围城战役亲历者,用最真实的数据来还原整个游戏。

像里面的很多场景都来源于真实的资料——

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