《巫师》和《上古卷轴》高水准的游戏制作水准令人惊叹,而游戏背后结构严谨,规模庞大而厚重的世界观更让人为之痴迷。与欧美游戏游戏《巫师》中的尼伏加德帝国和《上古卷轴》中的塔姆瑞尔大陆相对应的,东方游戏设定里也有一个规模庞大,充满魔幻和现实色彩的宏大世界,这就是知名制作人松野泰已一手打造的“伊瓦利斯世界”。
传统上认为欧美工作室制作的游戏恢弘大气,庄严厚重,日本游戏开发商的游戏则更善于从细微处着手,严谨细腻。但松野泰己作为一个典型的日本人,其打造的伊瓦利斯世界不管在广度还是深度上都毫不逊色西方同类作品。
时过境迁,松野泰己虽然淡出主流游戏圈已经很久,但其打造的伊瓦利斯世界观系列作品却仍旧散发着夺目的光芒,向世人昭示着这位游戏鬼才惊人的创意和过人的才华。
伊瓦利斯的世界观基础在松野泰己学生时期早已奠定,有着“业界鬼才”之称的松野泰己在上大学时就痴迷于西方宗教和历史,梦想着写电影剧本的松野写下了长8章的小说《塞提基内亚神话》,构建了伊瓦利斯世界的基础。
如果说托尔金的中土世界充满了正义与邪恶,光明与黑暗的魔幻浪漫主义色彩,那么松野泰已的伊瓦利斯世界更富历史现实主义特点。从表面上看,伊瓦利斯世界充斥着一般游戏世界所常见的魔法水晶、人神尖锐矛盾、不同宗教信仰之间的纠结冲突等常用素材,但这实际只是其表象而已。更深层次的,伊瓦利斯世界摆脱了简单的光明对战黑暗传统框架,力图塑造真实战争中的人性道德。人心邪恶之间的冲突,让玩家在一次次抉择中抽丝剥茧般的将作者的核心思想剥离开,直面触及灵魂的拷问。错综复杂的情节和细腻深邃的系统,将玩家置身于叛乱与征服,反抗与挣扎的历史大舞台之上,获得无与伦比的沉浸式体验,这就是为什么伊瓦利斯世界在众多游戏世界中显得格外厚重、严肃甚至有些灰暗的原因。
进入QUEST开启游戏制作职业生涯后,松野泰己又汲取了土耳其、希腊等多种古老地中海文化的丰富营养,再加上印度市井社会和现代大都市的影响,最终形成了一个水晶、机械、魔法共存,充满悠久历史和复杂故事的伊瓦利斯幻想世界。在后来《最终幻想12》的概念图中,高楼大厦的富裕文明与市井贫民的拥挤嘈杂彼此依存,形成一幅独特的松野式画卷。
ff12最初的概念图
《皇家骑士团》一代的大获成功,让松野泰己迫切需要汲取更多创意元素和灵感素材,为此他游历欧洲,当时正值冷战结束后南斯拉夫内战最激烈的时期,松野曾亲眼目睹波黑战争中的种族屠杀。战争将人面临生与死时的残忍冷酷与人性光辉毫无保留的展示出来,给松野内心带来极大的震撼,为后续伊瓦利斯世界的发展带来深远的影响。政治,种族,阴谋论,宗教等同时代游戏无法想象的题材将伊瓦利斯世界描绘的更加反映社会现实。这些影响在后续的《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》为代表作品中所反映。
松野泰己首款监督作品《皇家骑士团》
伊瓦利斯世界由三块大陆组成,分别是奥达利亚、瓦伦迪亚和凯尔文。游戏世界里每块大陆只有很小的一部分被探索过。这一区域以加尔腾半岛为中心,西部和南部地区尤其多山,而北部地区主要是起伏平原。
奥达利亚位于伊瓦利斯世界西部,内陆广阔的平原是罗兹阿里亚帝国的故乡。在罗兹阿里亚东部,土地干旱,大部分是沙漠。位于大陆东部的加尔腾半岛是连接瓦伦迪亚和凯尔文的十字路口,也是帝国和王国共同追求的战略奖品。尽管达尔马斯卡在过去的几百年里控制了这个半岛,但在两年前的一次入侵中,它被阿尔契亚帝国夺走了。
瓦伦迪亚是位于奥达利亚东北的大陆。整个气候相当温和,充满了迷雾,到处郁郁葱葱,瓦伦迪亚南部多为丘陵草原,与塞罗比草原景观一致。许多城镇和村庄分布在从大陆内部延伸到内纳尔多安海海岸的丘陵地区,大部分地区都在阿尔恰迪亚的直接控制之下。纳布拉迪亚王国位于瓦伦迪亚西部的丰海峡上,这里繁荣昌盛,直到一次入侵中被摧毁,其首都纳布迪成为一片荒芜的荒地。
凯尔文大陆位于奥达利亚东南部,覆盖着广袤的森林,气候因地区而异,许多不太适宜居住的地区无人居住。在克朗西部居住着“加里夫”人,在树木繁茂的北部居住着“维埃拉人”,他们都生活在和平之中,显然没有受到另外两个大陆政治纷争太多的影响。尽管休谟人在其他大陆上有很强的存在感,但凯尔文大陆例外,休谟人只能在东部的高地和圣山基尔蒂亚的山坡上被找到。
普瓦玛是