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平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

时间:2019-12-22 05:46:01 作者:
平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

该评测游戏由今日头条提供

前言

不论是上帝视角的《太空罗宾逊(Space Robinson)》还是向《塞尔达》致敬的《烁石物语(Sparklite)》又或是极为硬核的《游离大陆》。

在开始写这款游戏前,我翻看了下近期写过的游戏评测,发现这已经是近两个月以来接触到的第四款含有Rogue-lite元素在内的独立游戏。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

《形骸骑士(Kelipot)》

虽然《形骸骑士(Kelipot)》仍然处于EA阶段,游戏却拥有着极为完整的故事背景和剧情演出。主人公阿贝尔扑朔迷离的身世、一反常态敌视主角的哥哥与恩师,以及超出原有认知的世界。这些“迷雾”都不断的驱使着我,穿梭于各个平行世界的关卡中,挖掘背后所埋藏着的真相。

再加上游戏极具特色的手绘美术风格和Rogue-lite元素,使得笔者在抢先版短暂的游戏流程中,获得了极为良好的游戏体验。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

开篇就被吸进时空隧道?

引人入胜的平行世界概念设定

正如上文提到的《形骸骑士(Kelipot)》这款游戏,引入了近年来颇为盛行的Rogue-lite元素。同时,出色的故事背景设定和剧情演出,也使得游戏能够很快的在序章就抓住玩家的好奇心。

但令笔者没有想到的是,游戏却引入了另外一个概念将Rogue-lite元素和后续故事剧情的展开,完美地契合在一起,而这个概念就是——平行世界。

听上去很俗套,对吧?毕竟,平行世界这个概念,相信对于很多喜爱观影的玩家来说,并不陌生。

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漫威MCU

比如,漫威的MCU就是一个非常典型的例子。此外还有诸如《蝴蝶效应/The Butterfly Effect》、《源代码/Source Code》、《明日边缘/ Edge of Tomorrow》等。

注:漫威电影宇宙(英语:Marvel Cinematic Universe,简称MCU)是由漫威漫画工作室基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的一系列电影所构成的架空世界和共同世界。该共同世界像漫画中的漫威宇宙一样,是由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的,并且与其它漫画、电影与动画等系列同属一个官方认可的多元宇宙。

而《形骸骑士(Kelipot)》恰恰正是这样一款横版动作游戏。它利用平行宇宙这一概念,向玩家们展示了一个多元宇宙下的“塞勒菲斯”。

《形骸骑士(Kelipot)》通过将游戏的剧情分散进各个不同的平时世界中,不仅能够为游戏的剧情埋下了足够的伏笔。还通过这一概念与Rogue-lite相结合,设计出了许多风格迥然不同的游戏关卡。

上述三者的相互结合,使得游戏展现出了极为独特的魅力所在,也使得玩家在操作主人公阿贝尔攻略关卡时,有着极强的目的性。游戏不再像以往我们所玩到的Rogue-lite游戏,只是一味反复的“刷刷刷”,而是以丰富的剧情体验作为替代。

玩家攻略游戏关卡和平行世界的目的,同样是为了服务于游戏剧情的发展。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

游戏剧情向玩家阐述阿贝尔即将展开的平行世界冒险之旅

游戏中,每一个平行世界,每一张关卡地图都有剧情,它们向玩家揭露部分有关“塞勒菲斯”异变背后的真相和线索。但同时,也会为玩家埋下新的伏笔和谜团。这样层层递进的剧情展开,引人入胜的概念设定,不仅极大的丰富了游戏剧情方面的内容设定还在游戏中塑造出了一个又一个极为“鲜活”的NPC形象。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

狮子的剧情极为震撼

总而言之,《形骸骑士(Kelipot)》得益于游戏丰富的剧情设定、Rogue-lite元素和平行世界概念,这三者的结合。打造出了一个沉浸感极强的游戏世界,玩家通过在游戏中与NPC的邂逅,通过在攻略关卡时得知的真相,抽丝剥茧般的揭开“塞勒菲斯”神秘的面纱,直至完全融入这个世界之中。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

游戏后续地图仍未开放

但俗话说得好:遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;篇幅不够,平行宇宙;定律不足,高维人族;内容不足,Rogue来凑。

就目前游戏放出的两张地图来看,制作组对于剧情和其走向的把控,倒是极为的出彩。不仅为玩家揭露部分真相,还留下了足够的悬念,吊足了胃口。但怕就怕在,游戏在后续开发中对于剧情把控出现偏差,从而导致前功尽弃。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

游戏城堡内的隐藏房间,这画风爱了!

老生常谈的Rogue-lite

聊完该作有关剧情方面的内容,我们还是把视线重新回归到游戏最为核心的战斗系统以及机制上的设定,毕竟《形骸骑士(Kelipot)》本质上还是一款平台动作类游戏。

在刚刚上手的时候,该作给予笔者的第一印就是《死亡细胞》和《空洞骑士》的结合体,我想这也是许多玩家对于这款游戏的第一印象。

游戏2D手绘的美术风格,很容易就让人联想到《空洞骑士》。而战斗环节中跳跃、下落攻击、冲刺等诸多细节方面的设定则更是让人很容易联想到《死亡细胞》。

平行世界和Rogue-lite,两者的结合能擦出怎样的火花?

通过佩戴符文,可以实现踩踏怪物

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