2019年TGA北京时间12月13日早上就要拉开帷幕了。
过去10.是一个黄金十年,有许多我们耳熟能详的优秀游戏在市面上出现。
我并不是很清楚里面有多少你有玩过,不过应该有相当一部分你至少听过或者玩过,至少有一些是你的情怀,而又有些是你的菜。
13年以前的TGA还叫VGA(Video Game Awards)主要发给视频游戏,TGA看上去是一个新的奖,但实际只是扩了品类而换汤不换药,基本认为是一个奖。
提名:
神秘海域2:纵横四海(PS3/PS4)
求生之路2(PC/X360/X1)
刺客信条2(PC/X360/PS3)
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(PC/X360/PS3/X1/PS4)
使命召唤6:现代战争2(PC/X360/PS3)
获奖:
神秘海域2:纵横四海(PS3)
神秘海域2是顽皮狗完全证明自己成为顶尖3A游戏开发商的代表作,同时也证明了第三人称冒险动作射击游戏的潜力,更是把大场面和游戏演出发扬到了极致。
2009年的VGA和大家看到的一样,光看提名阵容就有一种天王山之战的感觉,而最终花落则是在落到神秘海域2的身上,相比于其他几作游戏,神秘海域在游戏机制以及演出上的进步最终打动了评委,从而获得了评委和玩家的青睐。
其他作品:
求生之路2:
虽然相比于同期的很多游戏在图形上相对粗糙,但可以说是拥有独特别致的玩法,再加上Gabe不会写3,求生之路3至今也还没出,所以即使到现在还有一大堆忠实拥趸。
刺客信条2:
是Ezio三部曲的起点,文艺复兴,意大利风情。加上埃叔这样的情种,结合跑酷,爬楼,刺杀和信仰之跃,古典刺客信条的基本所有要素都在刺客信条2里集齐了。
蝙蝠侠阿卡姆疯人院:
流畅爽快但不失深度的游戏系统和还原的惟妙惟肖的题材和城市,加上沙盘式的地图和优秀的剧情,到现在仍然是改造游戏的标杆。
我应该不需要说什么别的,当时FPS的顶峰和王者,没有之一的那一种。
提名:
荒野大镖客:救赎(PS3/X360/X1)
光环:致远星(PC/X360/X1)
质量效应2(PC/X360/PS3)
战神3(PS3/PS4)
使命召唤:黑色行动(PC/X360/PS3)
获奖:
荒野大镖客:救赎(PS3/X360/X1)
要知道,虽然有西部电影,但敢于做西部游戏并且成功的人并不在多数:
而荒野大镖客不但做到了这一点,也成功的塑造了一个西部硬汉约翰马斯顿,更形象生动的描绘了西部从牛仔时期的骑马生活,渐渐到电力和汽车开始出现变成现代生活的变迁。
在游戏系统上,不但继承了R星传统的沙盘游戏的本质,更是在游戏中加入了子弹时间这一套系统,而这一套系统也在之后的GTA5上转化过使用。
实际上当时R星更多的只是实验性去走这样一个题材,也只是试验品之一(同期还有黑色洛城和马克思佩恩),但实际推到市场上之后受欢迎程度远超出预期,用户对此反响热烈。
因为荒野大镖客的题材还是游戏本身都会让人眼前一亮,因此年度游戏就发给了本作。
其他游戏:
光环:致远星(PC/X360/X1)
原生光环小组Bungie离开微软去动视之前的最后一作,不可否认,相比于之后做的命运/2来说光环致远星无论是游戏质量本身还是口碑显然都高得多,不过他更多的只是系列的集大成者,而没有特别的突破。
PC版本最近合集刚出,116元从致远星玩到光环4,非常香,大家可以去体验一下。
质量效应2(PC/X360/PS3)
西方式RPG除了上古卷轴,巫师和龙腾世纪以外还有一类:射击+硬核数值硬核数值结合的RPG游戏,而质量效应显然是其中的佼佼者,质量效应构筑了庞大的宇宙世界观以及阵营种族体系,还有极度复杂的体系。
不过这种类型的游戏显然也有他的弊端:过于硬核导致虽然受众都好评,但吃瓜对此评价并不算太高,也限制了受众的传播,这也是它落选最佳游戏的原因,不过本作仍然获得了当年最佳RPG的奖项,也算是不亏。
战神3(PS3/PS4)
战神一直算是动作游戏中平衡吃瓜受