RPG Maker VX Ace(简称RMVA)是一款较为容易上手的游戏制作软件,不同于我们熟知的如:虚幻4、寒霜3等高级游戏引擎,它允许没有编程经验的普通用户轻松创作出RPG游戏,但同时RMVA亦有其复杂的地方。
本篇文章卡比酱将带你全面解读这款软件,如果你想自制一款心目中的游戏,可以尝试从RMVA上手,它可以帮助你了解制作游戏的一些原理与过程。
友情提示:黑五期间,Steam正版的RPG Maker VX Ace仅需36元喔。
打开软件:第一次打开RMVA会被要求创建一个新的项目:
一目了然,游戏标题就是你将要开展的宏图大业的游戏名,项目位置即保存位置。点击确定后会出现这么一个界面:
这就是RMVA的主界面,先导读下各个部分的作用:
由此可见,绘制地图是制作游戏的一个极其重要的部分。特别在RMVA中,地图是游戏所发生的舞台的相关数据,进行游戏时玩家主要控制自己角色在地图上移动而发展故事。
本篇将手把手教大家如何绘制RMVA的地图,及各个工具的运用。
首先,我们通过左下方的地图列表右键打开地图设置,会出现这样一个界面:
备注名称即你在制作游戏中所使用的地图名字,可以是简单的“1”、“2”,也可以是“主城”、“皇宫”等备注。
显示名称为游戏中出现的名字,即正式名称,例如《巫师3》中的“诺维格瑞”、《魂3》的“冷冽谷”。
图块组是指定用于地图设计的图块,而这些图块可以使用软件自带的,也可以通过网上下载。
宽度、高度是地图的大小限制。RMVA中有规定地图宽度限于17-500之间,高度限于13-500之间。
循环类型包括纵向、横向和纵横循环,通过所选循环将地图边界连接起来,形成一个重复的迷宫。当然也可以选择不循环。
战斗背景图像和音乐以及远景图像是对地图的修饰,声画结合才能让玩家更有代入感。
在进行完设置后,我们开始地图绘制:
首先我们要明确绘制的是一个怎样的地图。RMVA中地图由四个部分组成:
世界地图:相当于游戏的大背景,游戏中的主要地形、城市都会在世界地图中呈现出来。
外观地图:包括城镇地图、城外地图等,这部分的地图图块组运用非常广泛,毕竟画地图本就是一件天马行空的事情。
内部地图:通常居民屋、酒馆、公会、武器装备店等都会用内部地图的图块组去绘制,主要因为内部地图的图块组很大一部分是装饰品,因此,绘制的内部地图也大相径庭。
迷宫地图:迷宫即探索部分。如何绘制一张好的迷宫地图往往是考验一个绘图者水平的地方。迷宫地图常常蜿蜒曲折,近路暗道的设计需要恰到好处。作为玩家,有时候会感到迷宫重复性与无趣性,似乎作者在刻意地无意义延长探索时间,这就是一种不当的迷宫地图表现。
说完了地图间的区别,我们正式开始画地图,以内部地图为例:
首先,我们新建一个内部地图(我以22X22的大小建立)
我们能看到此时左上角图块组底下的图块完全变了,这就是RMVA中内部地图自带的模块组。
A模块组主要用于地板天花板和墙壁的绘制
B、C模块组用于场景的装饰
在绘制前,我们需要通过想象来大致规划一下区域,颜色间的搭配也要合理。以建造一个居民屋为例,拿自己家为参考:
先用长条样的木质地板铺满整个区域(Tip:右键按住选中范围区域可以进行操作复制,从而加快铺开速度)
接着根据规划,我们选中合适的天花板与墙壁将区域分割开来,通常一个居民屋中必备有:房间、厨房、客厅和洗手间。我们安排好区域,将周围不必要的地板用黑色覆盖(或擦掉)。
接着,我们对这个空荡的房间进行装修,所使用的图块为B、C两部分,合理地放置所需要的修饰品:
OK,这样就算完成了一个简单的居民屋地图了。
地图绘制是一个长期又繁琐的工作,一些场景甚至精细到光影的描绘,不过熟能生巧,勤加练习就能找到更多诀窍。
附上,我当年的烂尾作的主城——新叶城地图(地图大小120X130)