(PS:原文来自于公众号“次元天下”,关注公众号,获取二次元福利不迷路)
随着时代的发展,人类在娱乐方面的探索也在一直尝试着新路线,终于在历史上的某一天,一个人的脑海中浮现出一个点子,并将之付诸于实际,并改变了世界。
第一世代(1972-1977)
世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工厂工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工厂负责建造 世界上最好的电视。
1972年,Ralph Baer实现了他的想法,世界上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,虽然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的努力,终于将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美元。
当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,推出后风靡全美。
第二世代(1976-1983)
1975年,雅达利成立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10.,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,那时候是80年代末。
于是在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩张,与此同时,公司资产大幅度,从7500美元迅速增长到22亿美金,占据了华纳半壁江山,可惜好景不长,后期缺乏对游戏开发者的监管且疏于对游戏软件品质的管理,各种充斥在市面上的劣质游戏导致了雅达利2600游戏机形象大跌,终于在1983年,雅达利称霸宣告结束。
第三世代(1983-1987)
雅达利的衰落也意味着市场空白,而这次占据了市场空白并开启了伟大的时代的便是日本任天堂,在上个世纪80年代,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC开始风靡世界,逐步开启了庞大的家用游戏机产业,也是很多国内80后的珍贵回忆。
任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了巨大的贡献,也是日本游戏产业的起点
不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代(1987-1994)
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
1987-1988的两年间FC带来的使得他们忽略了游戏开发,也导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。
1991年,任天堂在美国推出将SFC(超级FC)重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。但此时世嘉已经在美国打下了市场,任天堂SFES被击败,而这些年任天堂与世嘉的战争也区域白热化,在北美市场难分高下。
第五世代(1994-2002)
1992年,世嘉开发了SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,因为以土星为名纪念这是世嘉的第六台游戏机,主机发售前的一个月,首批二十万的土星游戏机被预定一空,并在发售首日全部售罄。
土星游戏机也是自FC之后国内很常见的家用游戏机。
1993年,任天堂和索尼合作研发次世代主机,但是研发期间,双方因为设计理念不同发生了严重冲突,任天堂认为应该用卡带,因为卡带读取速度快,而索尼方则坚持使用光盘作为储存媒体,因为成本更低,方便轻巧,双方争执很大,最后任天堂单方面停止合约。而此举也激怒了索尼方,索尼方决定继续将PlayStation计划进行下去,这个决定改变了家用游戏机发展进程。
1994年,PlayStation(PS)正式发售,日本各地出现数百人排队买PS的场面,在两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
而1996年,任天堂上市了Nintendo 64,简称N64,虽然上市时间晚于土星和PS1,但依然得到了大量玩家的支持,并很快售罄。