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多多自走棋:通过疯脸研究物理系主C装备搭配,解密最优性价比

时间:2019-11-21 18:40:11 作者:

疯狂面具(疯脸)是几乎所有物理系主C必备的神器,刚上手的小伙伴都很难理解,一个沉默自己的装备到底有什么价值?疯脸牺牲技能释放,换来超高攻速,会给棋子带来质变,现在疯脸的应用越来越广,不光是被动技能的棋子,甚至是主动技能很给力的炼狱骑士,伐木机,刺魂者都开始装备疯脸,但是疯脸装备的越多面板收益越少,到底带几个疯脸最合适呢?

多多自走棋:通过疯脸研究物理系主C装备搭配,解密最优性价比

疯狂面具属性

疯脸增加40%的攻速和10%的吸血,附带沉默自己的效果;它设计的初衷是为了增强没有蓝条,只有被动技能的棋子,但40%的攻速的增幅足以让部分棋子放弃技能以平A输出,最常见的就是矮人火枪手,即使技能伤害高达800,依然不及疯脸的加持。在这个法师羸弱的版本,会用疯脸的棋手,才是好棋手。

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矮人火枪手技能描述

很多玩家反映:疯脸增加的攻速不知道如何计算,40%怎么计算都跟面板显示的对不上。有网友说攻速是递减的,从第一件装备就开始,所以带两件疯脸即可,多了就浪费了。

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攻速递减论

还有较真的网友,用不眠游戏(外号:小黑)的被动技能增加的攻速和疯脸增加的攻速叠加计算,怎么算怎么谜。即使有递减效果,也不可能从第一件装备就开始,每一步都对不上究其原因是出发点就是错的。

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网友疯脸攻速计算对不上

看到网友第一句话,就知道后面不可能算对,“2星小黑攻速1.3”是错误的数据。官方显示的1.3不是攻击速度,是攻击间隔。我们在棋子属性里看到的都是攻击间隔,而非攻速。用攻击间隔和疯狂面具的攻速来换算,只能得出错误的结论,所以看起来像是从第一件装备就开始有递减效果。

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2星小黑属性

攻速和攻击间隔的关系

官方给出的攻击间隔的定义:棋子2次平A的间隔时间。攻击速度是一个比值,就像速度是路程和时间的比值一样,攻击速度就是单位时间内的攻击次数,我们常说的攻速一般是指1秒内攻击的次数,即攻速 = 1 ÷ 攻间隔击。回头看网友计算的小黑,攻击间隔为1.3,攻速=1÷1.3≈0.7692,带上疯脸后攻速提升40%,加成后的攻速为1÷1.3×140%,带疯脸的攻击间隔=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857,所以面板显示的攻击间隔为0.9是真确无误的

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攻击间隔官方定义

通过计算其他初始攻击间隔的棋子,无论是1.0的刺魂者,还是2.0的扭木贤者,通过公式1÷(1÷面板攻击间隔×140%),都可以得到装备疯脸后的攻击间隔,最终面板得数采用四舍五入。如:刺魂者初始1.0,带一个疯脸的攻速=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7,同面板显示一样。

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不同攻速棋子带上疯脸后的攻击间隔对比

多个疯脸增益效果衰减测试

通过上面测试,一件疯脸的效果是不会衰减的,那么两个或两个以上呢?

测试对象选取战斗未开始状态的灵刃骑士,灵刃骑士的被动技能对攻速没有影响,即使有影响在未开始战斗时依然不会体现在面板上。灵刃的初始攻击间隔为1.3,套用公式单疯脸的攻击间隔=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;双疯脸的攻击间隔=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益效果都是百分比叠加,初始为100%,双疯脸就是100%+40%+40%=180%。

虽然测试中有其他装备混入,但没有影响攻速的装备,灵刃升3星攻速依然不会改变。由此可以得出结论,多个疯脸可以叠加,没有衰减。

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灵刃骑士带多个疯脸的测试

疯脸和其他攻速装,羁绊,被动技能的叠加效果测试

除了疯脸外,还有木棍和亿光碎片及其合成的其它装备,冰川族羁绊,小黑的被动技能射手遗志。测试不同装备,技能和羁绊的叠加效果,可以把这些元素全部集中到一起,如果实际显示的数据和套用公式的数据一致,则说明所有增加攻速的因素全部叠加;如果不同,就需要一项一项单独加进来,测试变量。

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部分加成攻速的装备,技能,羁绊

首先,选用3星小黑,带双疯脸增加80%公速,亿光碎片增加30%攻速,在阵容上要有四冰川羁绊增加35%攻速,3星小黑被动技能增加45%攻速。被动技能和4冰川羁绊只有在开始战斗时才会生效,测试数据也要在战斗中提取。

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3星小黑实战测试不同装备,羁绊,被动技能附加下攻速的增益效果

小黑的初始攻速为1.3,在所有攻速的增幅下累计增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,装备后的理论面板攻击间隔=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827,四舍五入后理论面板0.4,与实际显示面板0.4相同。由此可以得出,无论任何装备,羁绊,技能增加的攻击速度全部是叠加计算,没有衰减,全部有效。

疯脸的性价比

装备的性价比表现在伤害上,单位时间内打出的伤害越高,则判定性价比越高。自走棋具有很大的随机性,伤害没法实测,只能靠理论数据对比。一枚棋子平A伤害的高低,取决于攻击力,攻击速度,时间,对方护甲;总伤害A=攻击力B×(1-对方护甲减伤百分比)×攻击速度D×时间(前文中攻击速度的定义为1秒钟的攻击次数)。

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3疯脸火枪的攻击间缩短至0.5,1秒攻击2次

在伤害公式A中,所有的量都是变动的,为了更好地判定性价比,需要对比固定时间内,攻击相同的敌人哪种装备打出的伤害高,这样时间和对方护甲就设为固定值忽律不计。公式中的关系反映出,攻击速度D和造成的实际伤害A成正比,之前的测试证明了疯脸的攻速不会衰减,所以一个疯脸增幅攻速40%,就是总伤害增加了40%,每多加一个疯脸,整体增加伤害都是40%,在没有装备选择的情况下,疯脸多多益善。

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