喧闹依旧,乐趣更甚
提及《植物大战僵尸》,恐怕就连很少玩游戏的普通人也会在脑海中浮现出曾经为了守护自个儿脑袋而把僵尸打个死无全尸的欢乐时光吧。可以说自2009年的初代《植物大战僵尸》推出以来,这一系列的成长过程也在某种程度上代表了塔防游戏这么多年以来发展思路和进化方向。
2014年,《植物大战僵尸》系列开发商宝开游戏趁着游戏在市场和玩家群体中的持续火爆,大开脑洞将整个IP的开发思路从塔防游戏向TPS游戏进行了初次尝试,《植物大战僵尸:花园战争》正是诞生在那个时刻。
作为一个风格明快、节奏紧张、所有角色都是基于《植物大战僵尸》中特色鲜明的各种花草僵尸组成的全新射击游戏,一经上线就吸引了大批玩家关注。在初代打开市场后应运而生的二代也收获不少好评,如今整个系列的第三部作品《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》也已如约而至。这一次,那群萌贱可人的植物和僵尸大军又将掀起怎样的腥风血雨呢?
有成长,有变化
从《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的命名上来看,游戏开发者就直截了当的告诉了所有玩家这次战斗将跳出戴夫的后院而深入到面积更大,战斗范围也随之扩大的和睦小镇中,并将围绕全新的角色和敌人之间的斗争展开。
作为一个跨领域开发的游戏作品,《植物大战僵尸:花园战争》成功吸引人眼球的基准点是将塔防作品中的经典角色及其特点完整的“移植”到了新作当中,让玩家们在体验游戏方式耳目一新的同时,又能够根据它们熟悉的角色的特点来完成游戏体验,但真正让这一系列作品成功的关键,则是在于延续了整个系列IP的关键点:娱乐性与乐趣性的打造。而到了整个系列的第三部作品《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》当中,其核心内在的变化虽不明显,但从花园跳入到小镇这种从地形引起的巨大变化,仍旧为游戏带来了不少新鲜的东西。
寒霜引擎制作的射击游戏,往往色彩丰富且可提供更多破坏场景
作为一款诞生了多年的TPS游戏,从整个游戏变化的角度来看,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》主要是从画面提升和上手难度两个方面进行了整体性调整。
首先是游戏采用了寒霜引擎来完成制作,稍微了解寒霜引擎的玩家应该对它并不陌生,这款引擎基本上是用来专门打造FPS或TPS游戏,它不仅能为游戏带来光影细节上的变化和模型精细程度上的大幅度提升,更为重要的是寒霜引擎可以为游戏提供大幅度场景破坏的效果,这点对于一款射击游戏而言至关重要。
从战斗系统的调整与优化层面来看,作为强调不同角色特点表达与追求角色间射击手感不同的游戏,两代《植物大战僵尸:花园战争》游戏都在这两个层面上进行了着重刻画。而在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中,更是将不同的角色按照进攻、防守和辅助三个职业体系来进行划分,并且砍掉了一些前两部作品中通用的元素攻击属性,取而代之的每个角色所拥有的不同的专属特长,想要获得这样的特长就必须将某个角色持续玩下去,并且在战斗中获得经验从而不断解锁新的特长。
这样的做法,其实基本上来说就是当下TPS或FPS游戏的一大特点和玩法,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》通过对战斗系统与职业系统之间的相互协作与互动,让玩家们尤其是新手玩家们更容易通过前期简单的引导得以更快速的融入到游戏当中,但这种强制玩家必须长期坚持玩同一个角色才能获得其全部能量的做法,也在某种程度上让老玩家们感到疲惫不堪。
不过好在,宝开游戏在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中为玩家们提供了丰富多彩,对抗性极强的PVP模式之外,还为玩家们提供了一个半开放式的PVE地图。
这种不同难度搭配的设计思路,也在很好的贯彻入门简单,精通较难的游戏准则,PVE与PVP模式的共同提供,也为游戏简化了战斗和角色成长系统后,为不同能力水平的玩家提供了更多的游戏空间,也尽可能的为新玩家的晋升之路提供更方便,更有趣的途径。
依旧欢乐,依旧混乱
在距离上一代作品发售几年后,姗姗来迟的《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》并没有大刀阔斧式的进化与变革。除了像前文所述的针对战斗系统和角色技能体系进行了简化之外,上一代作品中包括像吸血向日葵或是异星这样的人气角色也被无情删除,取而代之的是植物方和僵尸方全新打造的一些角色。
虽然少了些人气角色,但新加入的角色同样亮眼
在植物一方,游戏为玩家们全新提供了包括定位于防御属性的坚果、攻击属性的火龙草以及忍者蘑菇三个角色,而在僵尸方则同样提供了包括蹦迪男、80年代动作巨星和外星僵尸三个角色,这样就使得双方的角色数量达到了均衡的各家10.,与此同时,上两代作品中的人气角色除了被删除的一些之外,像是豌豆射手、玉米炮都受到了不同程度的削弱,这应该也是为了让这些新角色有更多上场机会的原因。