大家好,我是X博士。
在10月26号,《生化危机7》的前传《生化危机7:穿越恐惧》在日本发布了VR版本。当然,这个游戏目前国内玩家玩不到,系列的死忠粉们还是得观望一下这个游戏会不会之后在其他地区发布了。
今天,X博士也趁着这个机会,和大家稍微捋一捋这款全球知名度最高的恐怖游戏之一,从诞生到衍生出超过30部作品的简史。
诞生:诞生在经济危机下的苦孩子,遇到了对自己视如己出的继父
现在提到《生化危机》,稍微了解一些这个系列的同学想到的第一个名字,大概率会是“《生化危机》之父”三上真司。但实际上,这位把《生化危机》系列推上巅峰的制作人,并非是《生化危机》的“生父”。
最早,《生化危机》是由卡普空的另一位员工藤原得郎提出的企划。结果做到一半藤原被调职,卡普空就找来了三上真司,问他愿不愿意接手这个名为《BIO HAZARD》的企划。
欧美恐怖片死忠粉三上真司一看,呦呵,送上门来给自己做恐怖游戏的机会能不要?于是,带着卡普空分给自己的几个助手,三上真司一个人闷头策划了半年。
然而“时运”并没有眷顾三上真司。当时日本被亚洲金融危机冲击,加上卡普空正处于游戏主机换代,2d转3d的阵痛期,卡普空可以说是“内忧外患”,只能勉强维持运营。
这也就导致当时的卡普空即使有心,也很难为《生化危机》像木调配更多的资源。在缺人又缺钱还没有3D游戏制作经验的情况下,三上真司的日子并不好过。
兴起:卖出两百万份远超公司期望 生化危机就此腾飞
由于经济环境太烂,加上恐怖游戏爱好者在玩家群体中并非主流,当时的绝大部分卡普空成员都不看好《生化危机》。最终会社确定的销售指标仅为区区全球50万份——卖个差不多也就行了。
但是事情远远超出了卡普空的预料:在上市的第一年里,《生化危机》的销量稳步增长,卖出了100万份。最终,《生化危机》总共售出了275万份的销量,打肿了那些不看好《生化危机》的人的脸。
要知道,275万份这个销量,在当时甚至超过了卡普空的王牌《街头霸王》。初代的成功让卡普空马上展开了续作的开发,1998年又一堪称经典的《生化危机2》诞生了。
这次,《生化危机2》展现出了自己作为“爆款”的爆发力,首日销量就突破200万!PS版本的《生化危机2》最终销量突破700万。
值得一提的是,《生化危机》的一代和二代,都在育碧的牵线搭桥下进入了中国并推出了几乎没有删减的中文版。其中二代的国行版本甚至比美版早10天,与日本同时期发售!
只是由于当时国内的盗版实在太猖獗了,显而易见育碧在这里也没捞到什么好处。如果同学们对这个有兴趣,咱们以后可以另起一篇说说育碧中国的事儿。
延续:一款IP做出超过30款作品 横空出世的冷饭大王?
从1996年第一部生化危机开始,这个世界级ip已经横跨了23年,而卡普空在这23年里,也找到了如何“压榨”经典IP的最好方式——炒冷饭。
其实早在2001年,卡普空就宣布了将会在全新平台上发布《生化危机》重制版的消息。要说卡普空是一个“作案了18年的炒冷饭惯犯”那是真没冤枉他们。
我们拉开《生化