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腾讯的又一力作,《王牌战士》推广这么久,却为何迟迟不见效果?

时间:2019-10-26 02:43:22 作者:

腾讯在《英雄联盟》十周年的庆祝活动中公布了多款新游戏,其中《英雄联盟》手游引起了巨大的轰动,玩家们的因为这款游戏热情空前的高涨。为了维持《英雄联盟》的热度腾讯也是煞费苦心,但是还有一款游戏腾讯也是花了大力气推广,《王牌战士》从上线至今腾讯在各个平台上都在不遗余力的推广。包括微博在内的各种自媒体平台,几乎一时之间都是《王牌战士》的消息,但是现在似乎好像已经渐渐平息下去了。《王牌战士》从宣传来看腾讯也是当做终点对象培养的,但是为何这款游戏却没有得到预想的成绩呢?甚至没有一点点火起来的迹象,个人感觉定位是没有问题的,但是运营上出了问题。

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动漫风

《王牌战士》在运营上腾讯已经倾注了很多的心血,实际上腾讯还是想丰富射击游戏市场,因为现阶段已经有了《和平精英》,而且之前在市场上《Apex英雄》大受好评,《Apex英雄》的游戏风格和《守望先锋》也是一样的,基本上都是以“英雄”为切入点,然后融合进了传统的射击游戏中。很显然腾讯也是不想在一棵树上吊死,虽然现在有《和平精英》这款游戏做背书,但是总体上射击游戏领域类型还不够多元化,每款游戏都有其生命周期,如果只是寄托于一款游戏上风险就会特别的大。正是因为这个原因所以才想要积极的拓展类型,《王牌战士》算作是一次试水,只不过从目前的现状来看并没有达到预期的效果。

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风格很像《守望先锋

说起《王牌战士》小编本人对于这款游戏好感还是很强的,因为当时第一次看到这款游戏的宣传就感觉这个名字挺“中二”的,可能腾讯是想要开拓一个不一样的市场,用户群体不一样。当时体验了一下,感觉这款游戏在人物设定上有很强的“模仿”痕迹,不管是人物的造型还是游戏中的设定,都和《守望先锋》差不多。和《Apex英雄》并不是特别的相像,从游戏属性上来说还是和《守望先锋》更加的相像一些。但是在手机上适配做的比较出色,整个的氛围并没有感觉到有特别出格的地方,可是游戏细节上还是有一些瑕疵。

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技能学习

首先是匹配机制真的是极其的差,如果是和其余约好的玩家一起玩感觉还可以,但是如果是自己单排体验奇差,基本上玩家之间毫无交流。而且莫名其妙的还会有人送人头,经常自己玩的话会出现连跪的情况。可能自己和朋友辛辛苦苦一晚上上的分,结果自己单排几把之后就全部都掉光了,这确实非常的影响体验。并且这款游戏初期还在扩张期,这样做很容易就会让很多的玩家们流失,导致现在的玩家正在慢慢减少。可能自己偶尔玩两把还行,但是想要成为“现象级”的游戏还差得很远。

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宣传图

作为腾讯苦心研发的一款射击游戏,在玩法上《王牌战士》还是比较优秀的,不能说特别的优秀。但是在同类型的射击手游市场中是没有竞争者的。现阶段像《王牌战士》这样风格的手游,市场上基本上也就只有一家,因为《和平精英》这样的竞争性比较强的纯枪战游戏,总会有玩家不喜欢的。并且这款游戏运营时间也不算短了,玩家们早已经适应了,玩家们期盼着出现新的射击游戏来刺激玩家们的感官。腾讯依旧发挥了以往的丰富经验。从现有的游戏中“借鉴”,借助《守望先锋》成功的例子研制出了这款手游。

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手机上表现力算是不错的

现在游戏中出现的问题就是各种小学生进行无脑黑,并且匹配机制优化的还不全面,这些因素造成了玩家流失的主要原因。虽说像《王者荣耀》这样的爆款也有两年的成长期,但是今时不同往日,现在的游戏市场竞争激烈程度已经不允许你发展两年。如果推出一段时间后没有快速火起来,或者是没有火起来的趋势,基本上越往后越难发展。当然《王牌战士》现在运营时间并不算长,如果认真补救还是有希望的。

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实战画面

现在的主要问题就是最大程度的吸引玩家,出了公测初期玩了几把之后,小编身边的朋友基本上都退坑了。也不是说不好玩,但就是没有那种玩《和平精英》和《王者荣耀》的氛围,所有人围绕在一起既满足了社交需求,又满足了娱乐需求。王牌战士》就是在社交需求上做得差了一点,未来希望能够及时补足,否则的话现在不分秒必争,之后就没有再翻身的机会了。

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