导语:人生就像一场RPG游戏。
于电子游戏的历史长河中,有这么一个传奇系列:它是日式RPG“奠基人”,转职,组队亦或是“怀孕”系统,都始于其手;它是销量“常青树”,每代作品都能获得商业上的成功。最新正统续作,更是创下了10天300万套的骄人战绩;它是游戏机“天神”,辉煌时曾主宰了无数主机的生死,让索尼与任天堂趋之若鹜。它就是我们今天的主角——有着“日本国民游戏”之称的《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)。
但不论其在本土的“光环”多么耀眼,于中国市场上,它却一直不温不火。与“后辈”《最终幻想》相比,《DQ》系列在国内的影响力,更是黯然失色。相似的文化背景下,同一款游戏为何在中日两国有着截然不同的接受度?今天,就让我们来聊一聊“神作”乏人问津的真正原因。
▲ 《最终幻想》VS《勇者斗恶龙》
毋庸置疑,少有国人能够接受《DQ》“古老”的游戏节奏。自1986年5月27日,系列首作诞生,到2017年7月29日,《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》降临。历经32载11代作品,它却坚持着单一的游戏模式,从未改变。
一方面,亘古未变的“哑巴”勇者,他总是身肩“打败魔王”的重任,义无反顾的踏上了旅途。而玩家若想推动剧情发展,则需要操纵勇者从茫茫多NPC的口中“套出”线索,因为世界已被创作者有意剪切的支离破碎。
另一方面,永远的“你一刀我一刀”。若要考古“回合制”发展史,《DQ》系列一定是你的最佳选择。要知道直到2004年,公司才抛弃了使用近20年的第一人称视角战斗模式。即便有所变化,但力度不大,显然《DQ》对于业界的潮流与趋势并不上心。
▲ 第一人称视角回合制
写到这里,可能会有读者发问——你的意思是说《勇者斗恶龙》不好玩吗?
当然不是。诚然,初次进入游戏的玩家,将不得不面对这个让人“迷惘”的世界。然而在打探情报的过程中,其独有的魅力却慢慢浮现。有别于其他RPG游戏,《DQ》中的NPC既温暖又亲切,极具“人情味”。不仅于话语间透露着必要的剧情走向,而且也将他们的喜怒哀乐寄托其中,更加贴近生活的用语与毫不做作的真情流露,给玩家一种难以言喻的舒适感,仿佛活生生的人站于面前。
▲ 对话就像是熟人间闲谈
系列创造者兼编剧掘井雄二曾说 :「电脑会给人一种冰冷的感觉,所以我会尽力去设计更加生动且通俗易懂的台词。」为了履行自己的承诺,每一次《DQ》新作的制作,掘井雄二和他的团队都会创作数十万字乃止百万字的游戏剧本,《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》的文本量更是达到了惊人的165万,据说当时花费了近16000张A4纸才得以记录。辛苦的付出收获了应有的回报,扎实的文字创造了一个个经典时刻,其中《勇者斗恶龙5:天空的新娘》的一个记忆,让我永生难忘。
▲ 《DQ》创作人崛井雄二
正如5代的副标题所说,结婚将是游戏的重要内容之一。主角会在美丽高贵的芙罗拉与青梅竹梅的比安卡之间做出抉择。笔者本倾向于前者,毕竟“岳父大人”有重金相赠,芙罗拉也是极强的魔法师,可以补足队伍的短板。但于婚礼前夜,我放弃了这一选择。不同于芙罗拉的呼呼大睡,比安卡会焦虑的站在窗前。与之对话,她会说道:事情好像变得复杂了呢,怎么看你和芙罗拉结婚都才是最好的选择(失落低头)。不过你不用担心,自从母亲去世以后,我一个人已经习惯了(仰望星空)。”遑论,若选择了富家女,比安卡将为了爱情终身不嫁。反之,芙罗拉还会跟安迪结婚。对比之下,谁从心底爱着男主显而易见。如此走“心”的剧情,任谁也不会忘却。
▲ 比安卡(左)与芙罗拉(右)
另外,《DQ》系列十分擅长史实性叙事。举例来说,《勇者斗恶龙4:被引导的人们》将游戏分成了5个独立章节,每个章节有1位不同主角,勇者在第5章登场,与前面4位伙伴汇合。群像化演出赋予每位主人公充沛的戏份,足以让他们能够像珍珠般闪耀,随后又通过勇者这根“线”将它们串在一起,组成奢华的珍珠项链,层层铺垫之下,将故事逐步推向高潮。又好比《勇者斗恶龙5》(对,还是它)的剧情横跨3代,完整叙述了阿贝尔从丧父、结婚生子到打败魔王整整30年的人生轨迹。名副其实的“通过一款游戏体验一段人生”。毫不客气的说,少有游戏能在剧情上与《DQ》系列媲美。
▲ 5位英雄5大章节
然而,就像硬币有正面,亦有反面。庞大恢宏的剧情与温情的NPC对话,也带来无法回避的问题——游戏极为“慢热”。通俗来说,《DQ》好比连载数十卷的魔幻小说,头几卷都在介绍故事的来龙去脉与登场人物,故事高潮虽然更有味道更加震撼人心,但也要耗费大量的时间去“消化”。时间是一种常见的“成本”,每一个小时“成本”的投入递增,都意味着玩家的离场,最终剩下的“勇者”也变的寥寥无几。相对“短文”来说,哪个读完的概率更高,不问可知。
▲ DQ系列图册
与此同时,不管出于怀旧亦或其他原因,游戏的战斗模式实在是太过陈旧,遭到国内玩家疏远亦在清理之中。当然,还有一个关键因素,也阻碍了《DQ》系列在中国市场的流行。
毫无疑问,人是绝对的视觉动物。尽管有种流行观点,「好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。」但真正于现实中,没有过得去外表,你很难奢求他人去理解“内涵”,这个道理同样适用于游戏。话已至此,想要阐明《DQ》的现状,不如让我们换个角度——先去看下的它的同族“兄弟”《最终幻想》系列。因为他们在画风与画面上,本走在相同的道路,却在不久后便分道扬镳,再无瓜葛。可以说,它就是《勇者斗恶龙》最好的参照物。
1987年的