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如今大家说起吃鸡首先想到的都是韩国蓝洞的《绝地求生》,不过有关注游戏的玩家应该都知道,最早带火吃鸡玩法的其实是《H1Z1》(现已改名为《Z1 Battle Royale》),可惜的是有一手好牌的他们却只会四个二带俩王的战术,最终葬送了这款游戏。
在近日,《H1Z1》公司就因为财政问题进行了新一轮裁员,它为了改善现状,在1年前也做出过这样的操作。而游戏的在线人数也从当年的到15万到现在不足300人。
《H1Z1》到底是如何逐渐走向末路的呢?小弟今儿就和大家来说说。
2014,向吃鸡鼻祖学习
在还是打僵尸游戏流行的2014年,索尼在线娱乐推出了打僵尸游戏《H1Z1》。这款游戏的特色是玩家不但要打僵尸,还要为了生存和其他玩家展开较量。当时《H1Z1》对标的竞争对手是吃鸡鼻祖《DayZ》,老总John Smedley直言不讳的表示从对手学到了不少。
这一年未来的对手蓝洞因为搞砸了巨资开发泡菜网游《TERA》在中国四处找接盘侠。
2015,吃鸡之父加入干掉老师傅
在2014年年末索尼在线娱乐宣布Brendan Green加入《H1Z1》制作团队。Brendan是吃鸡玩法开创者,是他用《武装突袭》的MOD打造了吃鸡游戏,后来这个MOD发展成一款独立的游戏《DayZ》。
2015年1月《H1Z1》抢先体验版在steam上开卖,第一周的销量就超过了《CS:GO》成为当时steam上的销售冠军,在Steam上拥有超千万的玩家。而《DayZ》则应声下跌到了第五名。第二个月索尼在线娱乐宣布卖身了给了Columbus Nova,索尼在线娱乐改名为Daybreak。
而此时未来的对手蓝洞还想着网游的事情,在思考网游下一步要怎么发展。
后来随着游戏人气的上升,外挂问题就如约而至了,为了让游戏不被外挂搞垮,当年的5月份Daybreak一下就封掉25000个帐号,总裁John Smedley表示想要解封也简单,只要在油管(YouTube)发道歉视频就可以了,当时还真有玩家发视频后被解封了。
油管发视频……感觉这是在为难国内玩家呀,为什么不学我们充会员就解封的做法呢?
2016,一款游戏当两款卖
因为《H1Z1》吃鸡玩法人气比游戏原定的生存玩法更高,于是Daybreak决定把《H1Z1》拆分成两款分开卖,分别是吃鸡的《H1Z1:屠戮之王》和打僵尸的《H1Z1:一线生机》,也就说以后想完整的体验《H1Z1》的内容,你就要花双份钱了。
Daybreak这一操作当时就引来了不少玩家的吐槽,因为这就像是你花一百去洗脚,结果脱了鞋后才发现真的洗脚要另外收钱一样让人难受。
2017,不让国内玩家玩游戏,抱上了腾讯大大腿
2017年之前《H1Z1》在国内关注的人并不多,2017年年初因为一篇关于游戏内红杉军的文章让很多主播注意到了这款游戏,文章大意就是游戏内国内玩家抱团打国外玩家的事情,于是一夜间游戏主播就玩起了这款游戏。
主播一带节奏,立刻就有让很多玩家购买游戏组团去打老外。
虽然说这抱团玩法没有破坏游戏规则,但却导致国外玩家游戏体验变差了。这让Daybreak很头痛,因为这游戏虽然有中文版但是国内玩家都是用“科技”手段登陆的,不好处理。
后来Daybreak想到了一个方法,那就是根据延迟来区分玩家,低延迟的玩家会被锁定武器,强行进行“锁区”,“科技”一般般的玩家纷纷中招的人不少。
这一行为使得《H1Z1》瞬间失去了绝大部分国内玩家的青睐。国内玩家是能这么惹的么?《H1Z1》的凉凉可以说从这一刻逐渐开始了。
哪里的游戏火哪里就有腾讯的身影,于是腾讯勾搭上了Daybreak,抱上大腿的Daybreak就解锁国区,并且对国区的更新进行特别照顾,年底腾讯开通了《H1Z1》官方微博,全网一片欢腾,当时所有人都以为《H1Z1》要走上巅峰了。
然而这一年3月份蓝洞的《绝地求生》上线了,4月的营业额超过了2.33亿元,5月游戏销量轻松过200万。后来《绝地求生》有多火,想必大家都知道了。
《H1Z1》庞大的玩家基数原本是那时的《绝地求生》所没有的。但是经过Daybreak的一通骚操作,再加上外挂问题一直没能得到很好的解决,大量玩家放弃《H1Z1》并选择了《绝地求生》,《H1Z1》开始走向没落