在多方媒体和平台的造势之下,从《西游记:大圣归来》确定发售日之时我就对这款游戏充满了期待。甚至前几天,在漫天的差评的讥讽中我仍然持怀疑态度观望了事件的全过程,直到我在我入手了游戏并且经过11个小时的体验后,才真正明白,一款2019年定价与3A游戏持平的主机游戏究竟能做得多糟糕。
越是深入体验越是心寒
不能否认,国产游戏慢慢从地下走向地上,从小众圈子走入主流视野,可在这个过程中总有许许多多不怀好意的扰局者给圈子带来了糟心事。如今,每当这种情况出现时大家都忧心忡忡的把这些称为“国产游戏最黑暗的一天”。
提前最糟糕的游戏,每一个榜单都会毫不犹豫地将《血狮》排在首位。在那个RTS(即时战略)游戏如日中天的年代,《命令与征服》系列赚足了玩家们的目光,成为在各个网吧里最受欢迎的游戏。再加上《血狮》吃了纸媒时代玩家获知的信息跟媒体严重不对等的红利,顺势又借着当时玩家高涨的爱国热情。游戏正是诞生于这样的大环境之下,这似乎也是我最早听闻“国产游戏最黑暗一天”说法的源头。
《血狮》
说了这么多也该言归正传,在此无意再把钉在耻辱柱上的《血狮》扒拉下来二度鞭尸,仅就借着回顾最近几年国内游戏行业的大事儿随意聊聊。
《仙剑奇侠传》曾经是无数玩家对于国产仙侠游戏的启蒙,李逍遥和赵灵儿的名字镌刻在无数国产仙侠游戏爱好者的内心深处,但近些年却逐渐将一手好牌打得稀烂,最终逐渐成为卖弄情怀的代名词,一代传奇终成泡沫幻影。
《仙剑一》
而系列的最新作《仙剑奇侠传6》在反复折腾下更是在一个烂字上远走越远,甚至在游戏发行之初还因为优化问题闹出过“泰坦陨落”的笑话。即当时有玩家用了四块当时性能几乎在金字塔顶端的泰坦显卡交火及齐上阵,仍然无法流畅运行游戏,此梗因而广为流传。
《仙剑奇侠传六》
我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平衡点——这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。真要独创一套战斗系统并为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。
——“仙剑之父”姚仙
当传统的回合制战斗加入了动作系统后却只披上了《最终幻想》的影子,但多年以来几乎毫无进步的僵硬动作系统和糟糕的画面表现却是让整个游戏显得更加不伦不类。
《最终幻想13》
而几年之后,国产“新三剑”之一的《古剑奇谭3》却靠着开发商上海烛龙自身过硬的实力赢得了玩家的一片好评,一举拿下口碑销量的双丰收。不知道当年《仙剑》系列的老粉丝们见到此情此景又是否会唏嘘不已。
《古剑奇谭3》
在《仙剑1》迎来尾声之时,李逍遥曾说过:“我们今日一别,让我们十年后再相见”,而现在,不知道还有多少人会满心欢喜地应声道“不见不散”呢?
有了大名鼎鼎的游戏制作人陈星汉老师为游戏担当顾问,《幻》的开发者似乎就有了足够吹嘘的底气。在这款游戏的概念开发初期,借助机核早期出于好心提供的帮助,制作人就为玩家们打造了一个满足玩家们各种美好想象的乌托邦世界,没过多久,吹嘘的声音很快盖住了人们的忧虑,直到游戏在长时间开发不顺利情况下做出了一个用各种商店付费素材拼拼凑凑而成的demo之时,陷在谎言泥潭中的玩家们才幡然醒悟,这仅仅是一个毫无游戏开发经验的白日梦想家做的一场不切实际的幻梦。
永远留在抢先体验阶段的《幻》
曾经在游民星空的采访中游戏的制作人徐化曾说过:
实际上在我看来,中国的技术也好、美术也好,其实是一点也不差,尤其是国外游戏的美术都外包到中国来了,你说能差到哪里?中国只是缺这么一个敢于整合的人,这个非常重要。中国现在什么人做游戏?什么人做策划?就是一帮我不知道从哪儿来的商人,完全以资本运作为主,所以你说这么怎么能对游戏本身产生一种很好的推动?
可是“当你在凝视深渊的时候深渊也在凝视你”,如同《旺达与巨像》的故事走向尾声之时一般,斩杀怪物的勇士没能复活心爱的公主,而是成为了新的怪物。
还记得旺达的挣扎吗?
游戏行业从来不缺空想家,盲目自大只能凸显自身的愚昧与无知。就像是去年电影的《逐梦演艺圈》,自身素质不过硬反而怪罪观众水平低下。水能载舟,亦可覆舟,他们忽视了真正支撑起市场乃是这一位位愿意为他们买账的粉丝。而在最后制作人也没有参透这个道理,仍然坚持自己所谓的初心。
《幻》制作人 徐化致玩家公开信
我在这里就想告诉亲爱的玩家们,我们想提供一个和当下中国游戏有很大差别的东西,我们只会为那些爱幻的玩家做游戏,不会去降低游戏难度,不会做过多的新手指引,因为那违背我最初的心愿,我不能做一个不伦不类的迎合市场的怪物。
——《幻》制作人徐化
这位行业的愣头青竟然让他的所有粉丝陪她一起上演了这出闹剧之时,也让一心一意为国产独立游戏奉献的从业者们又一次心寒。并且,在这场信任危机之后,国产独立游戏制作人们又花了无数心力和时间才逐渐抹平这道创口。
2018年8月,卡普空旗下最知名共斗游戏《怪物猎人:世界》登陆wegame,但不到一周后,官方宣布下架并全额退款。一时间,各种猜测的声音不绝于耳,可众说纷纭之下始终没有流露出事情背后的缘由。而在这之前,腾讯也曾与卡普空合作开发过《怪