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游我推荐:面对市场上大量的自走棋游戏你会如何选择?

时间:2019-10-18 13:58:40 作者:

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取法于上,仅得为中;取法于中,故为其下

这句话出自唐太宗李世民《帝范·崇文第十二》,意思是取上等的为准则,只能得到中等的结果;取中等的为准则,只能得到下等的结果,指在劝告人们做任何事都应该精益求精。

游我推荐:面对市场上大量的自走棋游戏你会如何选择?

取法于上

2019年伊始在DOTA2上一款名为“刀塔自走棋”的自制地图一下成为了万众瞩目的游戏,短短几天游戏同时在线人数突破十万,订阅破百万,这让各个游戏厂商都嗅到了未来游戏的新商机。的确自走棋是一个堪称“取法于上”的游戏创意,只要去模仿过来在进行稍微修改那么在当前市场潮流下游戏就不会错到哪去。但就像前面所说取法于上,最好的结果也是仅得于中,而要如何“得于上者”就需要对游戏本身后续不断地进行打磨和更新,而《战争艺术:无限进化》的无限进化自走棋模式就是一款取法于上,仅得为中,却打磨成上的游戏。

游我推荐:面对市场上大量的自走棋游戏你会如何选择?

2019年4月在各大游戏商店中突然有一款叫做《战争艺术:无限进化》的游戏引起了玩家们的注意。在游戏宣传界面一眼就能看出来这是一款典型的自走棋游戏,但名字却又起的让玩家迷惑不解。就在其他自走棋游戏的取名规则都为“XXX自走棋”时,他偏偏选择了一个和自走棋看似毫无关系的名字,按目前的游戏市场规律来看,这并不是一个明智的选择。

但事实上,《战争艺术:无限进化》本就不是一款完完全全的自走棋游戏,最初他是由国内的游戏工作室---游戏科学所打造的RTS手游,当年还一举斩获了2017年苹果商店最佳游戏、最佳视觉效果游戏。但在经历了几年游戏热度冷却之后逐渐被玩家们遗忘,但正好如今又赶上了自走棋游戏的兴起,于是游戏科学在短短的几个月时间内就依靠游戏本体上线了无限进化自走棋,才将这款3年前的老游戏重新拉回了玩家们的视野。如今基本只有数年前的老玩家还记得《战争艺术无限进化》曾经的样子,又或者是有萌新一脸懵逼的发现在休闲模式当中怎么藏着这么一个堪比一款独立游戏的RTS游戏模式。

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仅得为中

本来接触《战争艺术无限进化》的自走棋玩法只是因为那时候他是第一款在苹果商店上架的自走棋,单纯的就是将其作为一个能够躺在床上玩的自走棋游戏替代品。在自走棋模式刚推出的那段时间其平衡性方面做的算是比较粗糙,说是一个半路出家的厨子一点也不为过。

实际上同一时期的其他自走棋作品也一样困于棋子平衡性的问题,为了避免玩家指责抄袭又要展现自己的新创意,再加上只有短短几个月的制作周期,的确是很难达到一个比较完美的效果。巨鸟多多在刀塔自走棋上研发周期就已经接近两年,虽然其他厂商依靠这刀塔自走棋的经验将研发时间缩短到了几个月,但这几个月的时间也仅仅是获得了一个带有自家游戏IP的“刀塔自走棋”,玩家一样就能看出大量相似的痕迹。

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当然为了避免被指责抄袭,也会加入一些自己原创的想法,但大部分这些个想法都还很初级,更多的目的是为了让自家的自走棋看来和刀塔自走棋不那么像,在平衡性和游戏性方面就没办法考虑那么多了。所以在最开始《战争艺术无限进化》的自走棋模式只能算是中规中矩,还有很多不成熟且需要改进的地方。

比如异虫连携无脑横扫所有套路;金刚作为肉盾的伤害比刺客还高;步兵狙击护甲削到你怀疑人生;空蟹爸爸秒天秒地;一局游戏时长平均40分钟以上让手机电池实在是独木难支…当然了,《战争艺术无限进化》自走棋刚开始也有一些其他自走棋所没有的优点,那些精美的角色建模和华丽的特效成为了自走棋玩法重要的加分项,这也不辱其最佳视觉游戏的名号;一些独创的连携系统也让玩家看到了游戏科学工作室别具匠心的创意。

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当然快速的跟进自走棋模式也引发了部分热衷于曾经RTS模式老玩家的不满,现在想玩《战争艺术无限进化》的经典模式只能在休闲板块中去寻找,这无异于是将这个经典玩法给边缘化了。

打磨成上

上述所说的问题也并不单单是《战争艺术无限进化》自走棋才有的,这几乎是同一时期的自走棋都有的通病,但游戏科学的几个创始人作为前腾讯《斗战神》项目的策划,继承了腾讯“小步快走,试错迭代”的产品理念。

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游戏科学团队在南山工作室的合影

在接下来的时间中,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式以每周至少进行一次平衡性更新的速度在不断进步。虽然也经历过步兵狙击时代、先锋傀儡时代、野兽流等几个强势的连携版本,但整体来看自走棋模式向着非常理想的方向在进步着。在有一段时间近战单位由于只能攻击前后左右四个方向导致近战单位一多起来,“十字”范围以外的一些棋子就会经常处于0输出状态,后来的解决办法是让近战棋子攻击范围由“十字”变为“米字”,这样就让整个战斗过程执行起来终于变得流畅,让玩家不用在吐槽那些战士整天躲在后排看戏的尴尬,顺便还解决了近战棋子经常来回绕路的AI问题。

除了在不断提高游戏平衡性以外,自走棋模式还添加了几个独创的玩法,而他的双人组队和快旗模式有效的解决了不同玩家对于游戏时长不同的需求。双人组队下,玩家每回合能够互相传递一个对方需要的棋子,缩减了玩家连携的成型时间,这也让开局天胡起手的概率更高。曾经见过最糊的起手,4回合3星金刚,但最后也不知怎么回事竟然还输了…一般组队双方在开局时会提前告诉队友自己要玩什么套路,不过比较搞笑的是,在队伍频道功能还没推出之前,大家竟然都只能在公屏交流,那这又是一场勾心斗角的角逐了。同时为了进一步平衡游戏,设计师选择将如何解决平衡问题交到玩家手上,玩到白金以上的排位塞后,玩家就可以开始选择禁用一些不利于自己或者不平衡的棋子了。

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而在快棋模式下,

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