在天涯明月刀放出手游内测消息的时候,就接到无数少侠“天涯明月刀手游画质是否还原端游”、“天涯明月刀手游怎么样”、“天涯明月刀手游画质优化怎么样”等众多问题,从我们落下帷幕的飞花测试来看,这种担心是多余的啦。、
随便甩一张游戏截图都是堪比精修壁纸好嘛!
足不出户看遍世间美景,妈妈再也不能说我没见过世面了!从天香谷的落花到秦川的飘雪,从荆湖垂钓到皇城打坐。
如今手游新增的打雷闪电、流星雨那更是让人心痒痒,少侠,晚上有空吗。
不过在目睹少侠刚进游戏打怪过任务,无意把旁边竹林砍倒一片时,我就知道事情并不简单!
相比于端游战斗时对周围环境的无伤害,手游在战斗时添加了能对周围建筑造成损害。
各位少侠们离鸡飞狗跳的江湖日子不远了……就不知道经常吃早点那家阿娘要不要我赔钱。
说到这里,就要和少侠们分享一下最关心的战斗系统问题啦。
端游那一排排的技能自然不可能全照搬进手游,在天刀手游中,很多技能采用了触发技打连招的套路,这也就更加考验玩家对每个技能的触发条件做到心中有数。
从开测的几大门派来说,技能打击感不错,官方还将技能分为两个流派套路供玩家自行选择,一旦进入战斗中便无法切换。
通过切换技能上的经脉效果,同一个职业也能打不同的套路,无疑更增加了游戏的高自由度和操作空间,说不定又能在游戏中看到那些不走寻常路的少侠们独创各种套路啦。
?在我看来,天涯明月刀手游不能用复制品来形容,我能理解少侠们想从手游中寻找到熟悉江湖的心情,但是真正进入手游后,才会发现它有那么多与端游的不同之处,有那么多的惊喜与改变等待我们去发现。
我在这个江湖等待各位少侠的到来,一起来闯下属于我们的那一个江湖!不见不散哟。