现如今,智能手机的性能始终在提升,因此手机游戏的制作规模也在逐渐变得庞大,论便携性与普及率已经远远地与掌机拉开了距离,已经成为一大不可忽视的主流平台。随着越来越多的一线游戏厂商的加入,如今的手机游戏阵容之豪华已今非昔比,将各大知名3A作品与IP搬上手机平台已不再是痴人说梦。手机游戏的吸金能力有目共睹,任谁都想要在这座“金矿”之中分一杯羹,但手机游戏的玩家们玩得多了,眼光与品位也逐渐变得挑剔,若是游戏品质不过关或是吃相难看,便很快会在竞争如此激烈的市场中被人们所遗忘。
前段时间在手机游戏市场最具话题性与热度的题材莫过于“吃鸡”大逃杀,各个厂商可谓是不遗余力的使出自己的浑身解数抢占市场。而如今纵观全球市场,海外最具热度的依旧是在PC手机双制霸的《堡垒之夜》,而在国内市场则唯有经过完全整改的《和平精英》(原绝地求生:刺激战场)成为了最后的赢家。回想当初腾讯旗下天美工作室与光子工作室的内部竞争,似乎从一开始就钦定了光子工作室的《刺激战场》取得了胜利,而另一旁天美工作室的《全军出击》在经过几番挣扎之后也还是败下阵来,但天美哪可能就这般善罢甘休,如今的他们带着另一款“大杀器”决定重整旗鼓完成逆袭,而这个“大杀器”就是由动视授权的世界知名FPS游戏《使命召唤》。
海外游戏公司将IP交给中国游戏厂商代理并取得成功的案例并不多,但几乎每一款能够取得成功的产品都有着不俗的质量与良好的口碑,再不然就是因为有着十分标新立异的设计与内容,诸如盛趣代理的《最终幻想14》、网易代理的一众暴雪游戏均取得了不俗的成绩。而此次的《使命召唤》知名度有多大,想必不需要笔者过多介绍,作为一款年货游戏每年都能在全球市场取得千万级别的销量,这个数据实属有些恐怖。这并不是腾讯第一次与动视发起有关《使命召唤》的合作,早在2012年腾讯就携手动视仅为中国玩家推出了《使命召唤OL》,许多外国玩家可谓是看红了眼。本作由动视授权,旗下Raven工作室开发,腾讯方面负责策划与运营,起初本作还算是一款质量不错的FPS网游,但后来随着越来越多氪金内容的加入影响了平衡性以及运营模式的暴利,游戏的口碑不断下滑,如今的《使命召唤OL》已经成了系列粉丝与路人玩家最不屑一顾的《使命召唤》作品。
将自家最具商业价值的IP交给别家公司代理无疑是一场风险极大的赌博,《使命召唤》首次尝试进军中国市场的尝试可谓是以失败告终。而从手机游戏开始发迹的时期,就一直不断有《使命召唤》要出手游的传闻流出,直到去年年的年底这款由腾讯代理天美制作的《使命召唤》手游才终于得以出现在玩家们的视野中,在公布当日便开始预注册,随后在极短的时间里便在全球市场获得了千万级的预约量。但遗憾的是,作为一款国人开发的游戏,却在全球开启预约的两个月之后才开始面向中国玩家开放预约,并且如今这款游戏已在海外市场率先上线运营,而国服则仅仅是推出了几次限时封测,而其中最大的原因则是由于版号未能下发,直到今天依旧没有消息。
说起来可能会有人不相信,国际服仅在上线一周后的10月9日便取得了过亿的下载量,远超先前任何一款成为爆款的大逃杀游戏海外玩家对其赞不绝口,声称对原作的还原度极高,并且在战斗风格上很有《使命召唤》网战的味道。动视总裁罗布·科斯蒂奇在见到游戏取得了如此出众的成绩之后,也对这款游戏于负责开发和运营的腾讯给出了极高的评价,并表示这是一款“十分伟大的游戏”。
本作针对《使命召唤》一直以来的快节奏巷战设计了一种可完全自定义的操作模式,使得操作非常的简单舒适,并且包含了团队竞技、占点、爆破等多种备受好评的模式,许多被老玩家所津津乐道的经典地图也被沿用,历代的人气角色均有加入到游戏当中,可以说本作在上线之初便有着极高的完成度。武器方面,在原作中诸多人气较高的武器均被收录,并且《使命召唤》系列一贯的自由配件改装也都被继承,在战斗中更是连“喘气回血”和“滑铲射击”也被保留,可以说天美在上一次《全军出击》中由于还原度而吃的亏在这一次记住了教训,在还原度上下足了功夫。
对于不少国内玩家来说,似乎《使命召唤》系列向来主打单人战役,而多人对战则是战役之外的“附赠品”,实际上,《使命召唤》系列起初确实是一款致力于营造战争临场感的单机FPS游戏,而后来先后不断对于多人模式的尝试与摸索构筑出了如今这般完成度高且独树一格的多人模式,以至于后来多人模式的体量要比单人模式要多得多,比重要远远超过单机内容,如今的《使命召唤》之所以一直在海外市场始终保持千万级别的销量,在很大程度上都要归功于其如今如此优秀的多人对战模式。虽然《使命召唤》的名字在国内人尽皆知,但其实国内真正热衷于该系列的核心玩家并不算多,《使命召唤》系列的核心受众人群是海外市场的主机玩家,而国内核心玩家的基数或许只占其中的十分之一不到,这也是为什么许多国内玩家不太能理解为什么这个系列的多人模式会如此受欢迎的原因之一。
先不管曾经腾讯的《使命召唤OL》口碑如何,至少毋庸置疑的是这一次腾讯交出了一份令众多玩家都感到十分满意的答卷,游戏的高人气与高口碑已经足够说明一切。而至于能否在国内取得超越一众“吃鸡”游戏的人气,还是要等到国服版号下发之后再做观察,但至少有一点可以确定的是,这款游戏的质量以及其上线之初取得的成绩,已经足够赶超他的“死对头”了,但在未来本作是否能够坚持维持住这个水平,我们就不得而知了。