整理 | 游戏陀螺
在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)产品分论坛上,腾讯互娱NExT Studios创意总监及制作人Clark Yang带来了关于IP打造及3A游戏概念的相关分享,并以NExT 工作室的游戏项目《重生边缘》(《SYNCED: Off-Planet》)为例对国内3A项目的现状进行了具体解析。
以下为游戏陀螺整理的分享实录(节选):
Clark Yang:我演讲的题目叫“Make The Impossible Possible”,为什么要叫这个名字?因为我觉得由于过去产品和市场的定位,国内那些很聪明很有实力的开发者,往往并没有机会参与更高端更大型的项目,这就引发了很多的话题,例如中国人能不能做3A之类的。其实对于我们开发人员来讲,做3A游戏听上去是不太现实的事,又累、又难还不赚钱,那为什么还要做这件事呢?但我认为价值不光来源于利益,接下来我会从几个角度来讨论这个问题。
做不了3A,那就先做2A
先来介绍一下我的个人背景。我在上海育碧和蒙特利尔育碧做了很多年,也参与了很多项目。中途我想说换一个新环境看能不能学到点新东西,于是就投奔了华纳,我去华纳只有一个目的,就是做《蝙蝠侠》。这个项目开始是英国那边的公司在做,他们把这个IP授权给我们去做下一款产品,但除了IP以外什么都没给,所以整个制作过程就非常痛苦。做《蝙蝠侠》的过程中,我并不属于任何一个团队,而是自己一个人做很多不同维度的东西,这也就让我学到了很多东西。
相信大家都听说过NExT工作室,但我在国外做游戏的时候,其实觉得自己并不擅长做手游。NExT的出现,给了我一个机会,让我觉得至少可以去做一些比较熟悉的题材,或者开拓一些不同的市场。
NExT做过什么项目不知道大家有没有了解,从最开始的《死神来了》到《尼山萨满》等一系列作品,基本上都是规模相对较小的游戏。风格上小而美,每款游戏都会有自己的一定特色,这就是NExT的立命根本,我们希望能做一些让人眼前一亮并保证品质的产品。在做这么多项目的同时,从去年3月份我加入开始,其实已经有相对大规模的项目开始筹备了。做到现在一年半,人数也从13人增加到了48个人。
这款游戏最开始的定位,就是想要做一款规模相对较大一点的作品,好让整个团队做好准备去迎接接下来真正的3A级别挑战。我们先不奢求做3A,因为做不了,只能先做2A。什么是2A什么是3A,我们的理解2A就是先慢走一步。
在做《重生边缘》这款游戏的时候,我们想要做一些大规模的尝试。但无论对《重生边缘》这个项目还是整个团队来说,现阶段更重要的是有持续可以做下去的事。在我们看来,这个可以持续做下去的事,就是IP。
IP打造,业界公认的难题
我们希望创造一个新的IP,一个前所未见的产品。具体应该怎么做,我们就要从每个细节的设计上下功夫。就拿这个key art图来说,里面其实蕴含着很多故事,我们就是要突出这种设计感。这还包括游戏的名字该怎么取,怎么一下子就抓住用户,提起用户的兴趣,让玩家感觉好像可以参透这游戏是怎么玩的。为了现在的这个名字,我们其实已经反反复复提了三四十个版本,最后才确定了这个。
在游戏的名字前面还有一句“A NEXT INITIATIVE”。为什么有这样一句话?因为这不光是一款产品,而是可以持续下去,并变得越来越好的内容产出方式。这张主海报图,我们经历了很多次的迭代,最后才找到了这样的一个点,希望能够让它既静态,又有抓住人心的动态感受,就像图上女孩的处境,并非是完全绝望的一个状态。具体的,我们后面会讲到。
不光是做产品,而且还要打造一个全新的IP,这本身就是一件极难的事。无论是写小说还是做影视产品,又或者是3A游戏,很多同学都会有这样的感觉,我们不停的在谈论IP,但到底该怎么做却没有一个定论。
Neil Druckmann有一次在采访当中回答过一个问题,记者问他应该怎样做一个IP,他回答做IP的方式是千万不要做IP,因为太难了。这样极具经验的开发者都认为做IP很难,那对我们来讲难度肯定会更大,并且非常有挑战。那我们为什么要做这样的事?因为我们认为IP的价值远远大于产品本身,产品可能会在几个月或几年以后停止运营,但IP是持续存在的。有了这样的大前提,其他的事才有意义。
接下来的内容,我们来聊聊IP,或者说怎样创造IP。首先是世界,做IP其实就是在创造一个全新的世界,而这个世界中一定会有一些让受众意料不到的东西,如果和其他世界完全一模一样,那玩家为什么不直接体验别的产品呢?
然后是角色,角色很重要,之所以专门把这张图(蝙蝠侠和小丑)拿出来,是因为我在华纳做《蝙蝠侠》的时候,经常跟团队讨论我们要打造的角色究竟是谁?跟观众认知的角色有什么不同?因为角色往往就是冲突的来源,有了英雄和大反派,他们就一定会发生故事,这个故事就在这个世界的体系下把架构推出来了。这是创造IP最重要的一点,全世界做得最好的就属迪士尼了。
以《玩具总动员》为例。它的世界、角色、故事要怎么分析?首先《玩具总动员》的世界是我们既熟悉又不熟悉的世界,电影呈现的场景是一个卧室,我们都曾是小孩子也都玩过玩具。而不熟悉的则是玩具会说话,玩具的生活是我们所不熟悉的另一个世界,这就创造了完全不同的世界,是观众之前没有体验过的全新世界,而且这个世界中有自己的规则。
我们去分析一下的《玩具总动员》世界的规则是什么?这个世界当中的规则是当真正的人类看到玩具的时候,它们就不能动了,大家想