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游戏人物志:横井军平!创造任天堂DNA的男人

时间:2019-09-30 08:35:39 作者:

前言

灿若繁星的电子游戏方才百年光景,便有着让人讶异的荣辱兴替史。有过居功至伟的行业标杆引领风潮,也不乏显赫一时的新星悄然陨落。时间的殷勤叫人悲哀,命运的反复也非常人难料。在那些游戏领域英年早逝的大人物中,除了之前聊到过的任天堂第四任社长岩田聪之外,横井军平论个人功绩也当名垂青史。连公认的游戏之神“马里奥之父”宫本茂见到他想必也要恭敬的喊上一声“老师”。

正所谓“了却君王天下事,赢得生前身后名”,这位任天堂文化的奠基人一手创造的理念获得了越来越多游戏人的共鸣,而他的生平事迹随着时间的推移也愈发生辉,“横井军平”更是成为了游戏发展史上举足轻重的四个字。

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▲游戏二字贯彻了横井军平先生的一生

天才诞生,京都有子初长成

1941年,横井军平生于日本京都府京都市。工程师家庭出身的他自幼便拥有与常人不同的家教,且家中第四子的身份使其深受父母宠爱。凭借于此,幼年的横井军平拥有与众不同的创造力。虽然学习成绩并不出众,但出色的动手能力与广泛的兴趣爱好成为众人瞩目的焦点。在考入同志社大学工学部的电子工学系后,横井军平出色的创造力被进一步发掘开来,各类千奇百怪的小发明信手拈来,一度被同学们称之为“天才发明家”,一时之间风头大盛。

临近毕业之际,横井军平这种人才理所应当的进入名企实习。待过夏普,也辗转过多个大企,但他最终的选择居然是一家名不见经传的京都小企业——任天堂骨牌公司(当时的任天堂还在做花札生意)。说到选择任天堂的原因,一来是当时的任天堂离家不过千米,二来便是工资水平倒也让人满意。套用现今最为流行的说法无非是:“钱多事少离家近”,如此看来青年时代的横井军平也是个性情中人啊~

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▲位于京都的任天堂“旧部”

峥嵘初露,山内慧眼识横井

时间来到1965年,24岁的横井军平初入任天堂。当时他的工作内容与游戏毫不相关,而是做一些设备的保养与仓库清点工作。清闲的工作内容使得横井开始在工作之余再度“重操旧业”,经常捣鼓琢磨一些奇奇怪怪的小玩具,新奇的设计博得社内同僚一致好评。

偶然的一次机会,任天堂的第三任社长山内溥发现了横井军平的“偷懒”行径。他非但没有大发雷霆,反而对其创作的玩具产生了浓厚的兴趣。当时的山内溥社长并不是一个故步自封的人,在了解到纸牌绝非唯一发展之道后,立刻大力推动任天堂开始高速转型,踌躇满志的向更多领域探索。速来有“铁血教父”之称的他凭借一双慧眼,发现了横井军平的创造力以及所带来的的商业价值。

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▲任天堂的发展还真离不开山内溥社长的慧眼

“我们将你的发明作为玩具商品化吧”,山内社长的一番话,便彻彻底底打开了横井军平的命运之门。1966年,由横井军平研发制造的玩具“超级怪手”正式推向市场,半年内销量就突破120万个,成为了任天堂年度佳作。横井军平作为其创造者,地位自然跟着水涨船高,一举成为了任天堂新成立的第一开发部成员。此后随着横井军平的研发,诞生了爱情测量仪、超级潜望镜、光线电话、光线枪等轰动一时的玩具,为任天堂初期转型的原始积累立下了汗马功劳。

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▲由横井军平开发的“商品玩具”之一

大展宏图,GAME&WATCH的诞生

1978年,由日本游戏公司太东(TAITO)开发的街机游戏《太空侵略者》取得的商业成功,一举引发了强烈的社会效应,进而促使日本游戏产业迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟风踏入电子游戏行业后,先后研发的几款产品都不尽如人意。在这期间,横井军平作为产品的负责人,自然而然的转型探寻电子游戏之道。

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▲当时销售额超百亿日元的爆款游戏

历经两年的沉淀,1980年横井军平推出了撼动了整个电子游戏产业的产品——它便是GAME&WATCH。其实,这款产品的设计构想早已在横井的脑子里转过无数回,实现的契机还是源自于偶然间看到的计算器液晶屏与按键迸发出的灵感火花。看似偶然,想来也是多年经验积累的必然。恰逢当下夏普与卡西欧对垒,产能过剩导致市场对液晶需求的下降,任天堂很容易便与夏普公司达成一起开发的契机。在双方的努力之下,一款跨时代的掌上液晶电子游戏机“GAME&WATCH”就这样华丽诞生了。它的出现,为任天堂创下了上百亿日元的巨额财富,也为其进军家用机市场提供了充足的资金基础。

不仅如此,横井军平在后续的开发中在机器上首创的“十字键”更是意义非凡。时至今日,几乎所有的游戏机与手柄上都少不了十字键的帮衬,可以说这便是按键操作平面化最伟大的发明之一。

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▲具有跨时代意义的掌机G&W

创造与发掘,从FC、GB到人才、厂商

GAME&WATCH大获成功后,横井军平开始正式负责任天堂的电子游戏事业,这无疑给予了他更为广阔的发展空间。1983年,由上村雅之主导发售的家用游戏机FC(即FAMICOM,也就是大家最为熟悉的红白机)问世,少不了横井军平的从旁协助。我们不仅能够在游戏手柄上看到熟悉的十字键,在某些游戏中还将其发明的光线枪作为配件。

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▲让人怀念的红白机FC

不仅如此,横井军平对人才的发掘与游戏厂商的帮衬也是其为游戏产业做出的崇高贡献:大力支持日本游戏制作厂商SQUARE(《最终幻想》系列的制作公司),签订开发FC用软件契约;发掘hal研究所(《星之卡比》、《任天堂大乱斗》的制作公司),将在其中工作的岩田聪收入麾下;主导收购《火焰之纹章》的制作组IS社(Intelligent Systems);提拔宫本茂,为这位未来举世闻名的“游戏之神”引路……可以说,任天堂的早期ip作品超过一大半都与横井军平有着千丝万缕的关系,也为任天堂带来

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