8月27日,艾泽拉斯的战火重新燃起,一群80、90后的大叔们放下了手头的工作和学习,齐聚在这片充满回忆的大陆,闪金镇的狮王之傲旅店、贫瘠之地的十字路口都排起了长长的队伍,那一刻,我们都是追梦的少年。
一个世界在等待...
至今,怀旧服已经开服将尽一个月了,我们的第一张月卡也开始提示即将到期,很多玩家都在纠结到底要不要继续玩下去,今天我们就带大家一起来看一看怀旧服到底好玩在哪里,我们是否要继续怀旧。
我们就怀旧服与正式服从模型与动作,画质与地图环境设计,人物设定,职业,任务,地下城和团队副本,综合体验等几个方面打分(满分5分),最后来谈一谈我们的感受。
为了部落!!!
一、模型与动作:
怀旧服:2分
正式服:4分
此处可能会有老玩家对我的评分有质疑,时常听闻很多玩家都怀念老模型,老动作,此次做了对比后的直观感受就是,正式服新模型完胜老模型,无论是从模型材质、细节呈现、以及视觉效果上新模型都优秀的多。旧模型的锯齿棱角在新模型下都得到了优化,面部表情也更加的丰富,毛发细节也更加逼真,不再像旧版的那种染色杂草一样的头发,肌肉纹理也更细腻,更饱满。
据说旧版的模型是没有独立的眼球模型的,整体显得比较呆滞,而新模型则表情更丰富。此处是参考网上信息,本人不是专业建模,这一点也只是作为玩家的体感。
技能及施法动作方面,新版本也是更优,首先直观动作上无明显差别,只是细节上有些许差异,技能特效上,新版本则更加具有特色,SS的脑残箭大绿波,炎爆大火球等,对比怀旧服都精细的多。(非要纠结老亡灵施法动作的老玩家例外)
下图为魔兽怀旧服的旧版模型,老玩家们非要说旧版的好,那就好吧,审美这事一千个人一千个看法嘛。
魔兽世界怀旧服
二、人物设定:
怀旧服:5分
正式服:1分
在怀旧服,玩家扮演的是无数冒险者中的无名小卒,你不是名震四方的大法师,你不是穿越丛林的狩猎大师,你就是一个普通人,跟随职业训练师的教导一步步成长,在这个世界中,你是多么的渺小,渺小到你需要向一个不知名的小队长去杀怪证明你的勇气,去给镇长的老妈子杀野猪做早餐,以换取人家施舍你一顿饱饭。你需要浪迹天涯,去探索未知的世界,到了旅馆,排出自己从敌人的穷追猛打下死里逃生抢来的几枚铜币,买上一杯矮人的啤酒,喝完下线,结束一天的冒险。这是很有代入感的人设,也是作为一款优秀的MMORPG所必须的。
正式服玩家摇身一变已经成为了远征德拉诺的指挥官,成了每个职业的顶尖高手,是被称作大领主,大法师的人中龙凤,是手撕泰坦,脚踩军团的救世英雄。但你仍然摆脱不掉杀野猪的命运,哎,怎么想怎么憋屈。这一点设定上就已经很容易让玩家脱离出剧情变成无聊的杀怪砍怪了。
西部荒野,梦开始的地方
三:职业
怀旧服:4分
正式服:3分
就职业而言,怀旧和正式可以说各有千秋吧,但给了怀旧更高一点的分数是因为怀旧更有RPG的感觉,为什么不是满分,是因为有些设定在玩家体验上确实不怎么好。
可以说正式服的职业设计更加的完善但也更加的单调,而怀旧服的职业就一个词“真实且多样”。就天赋树这点,比起固定套路的三选一就已经是极大的丰富了玩法,尤其是PVP方面。各种职业技能的限制条件(猎人8码,磨刀石,宠物喜好,法师缓落的轻羽毛等)都在告诉你这是一个世界,你需要更好发挥你的特长才能在这个世界生存下去。但怀旧服的职业在设计上也暴露出很多的不成熟,例如一些看不出有什么用的技能,例如某些职业的成长性极差后期伐木没位置,再例如某些职业野外沦为移动荣誉等,都是当初存在的缺陷,这和职业多样化不是一回事。
法爷求面包
四:任务(剧情)
怀旧服:4分
正式服:5分
剧情整体走向我不做过多的讨论,此处单就任务上的剧情体验来说明。
怀旧服的剧情主打小而美,经典的爱与家庭,夜色镇隐士等十分有代入感,做完后也确实让人回味无穷。缺点在于任务线庞杂,分布散乱,没有明显的明线(有暗线,但相比于明线的短时间得到刺激和回报,暗线则需要付出的太多)。
正式服的任务则更加强调宏达的场景,基本每张地图都有一个独立的小故事,故事结尾伴随有大决战或者是取得阶段性胜利,各种小支线汇聚到主线,然后来一个小高潮引出下一张图,最后汇聚到大主线。整个过程流程清晰,分布较为整齐。
贫瘠之地,深邃而狂野
五:地下城和团队副本:
怀旧服:3分
正式服:5分(大秘境:0分)
这里应该是争议比较大的一条了,其实就副本而言,怀旧服的体验真不如正式服而且还差不少,表现为:任务繁琐,副本漫长Boss多,难度不高但门槛高,装备爆率低数量少导致团队分配矛盾较大,有老玩家说MC难的,黑龙公主难的,怕是难不过6.2的阿克,7.2的鸡蛋,7.3的阿古斯以及现在的艾萨拉吧。而且正式服副本难度分层,满足不同层次玩家的需求,可以说是让所有玩家都有本可打,但或许世界频道哀嚎1Q4来的密更有一番风味吧。(但实际上怀旧更多看到的是血色AA来FS)
纠结副本难度的总结一下就是:怀旧服的副本比起正式服来说不算难,是角色太弱。这里不是指当年老玩家不强大,而是设定的那个角色不强大,怎么说呢,就是表现在MT仇恨不稳定,没有特别完善的减伤机制,进本需要做各种抗性,输出职业因为各种限制没法全力输出,很多时候DPS在停手或者甩魔杖,治疗也是一辈子和蓝做斗争。而且大多数职业没有较为高效的位移技能,躲技能全靠双脚跑。。。可以说要是换成现在的职业,倒数5个数,偷药水开爆发嗜血起,就算跑位也不耽误输出,这么玩命的打,估计那会的Boss也撑不过多久吧。
熔火之心
六:综合体验:
怀旧服:4分
正式服:2分
其实单独就某个方面来说,怀旧服是不如正式服的,但为什么给了怀旧服更高的分数,是因为体感上怀旧服更像一个世界,更加的真实,代入感更强,即使它有许许多多的不完美,至少它见证了一代人的青春。正式服大秘境神器等系统拉低了整体一分,本来可以给3分。
结论:怀旧整体体验很棒,得分4分。一个月75块钱可以让我们重新做回那个追梦少年,我觉得是十分值得的。今天的我们已经没有必要去苦苦追求装备、等级、小马,团本,金币了,只要能下班放学之后叫上老友,泡杯茶一起看看过去的时光,就足够了。
最后,想说的是最近也听到或看到许多怀旧服的负面新闻,为了装备为了进度还吵的不可开