欢迎来到实况足球的游戏世界!能脑补声音的都是老实况迷。
耳边回响起王涛魔性的解说音
很多人看到标题可能会说,版权多大个事,一个万能大补就能解决。我想说的是民间补丁再专业毕竟是民间行为,与官方授权、专业设计还是有一定的差距,另外不同爱好者形形色色的补丁让我们想简简单单踢场球的愿望变成了一件繁杂的麻烦事。
这个是谁?
与篮球游戏搞定NBA联盟就搞定了一切不同,足球游戏的版权是一项涉及各个方面利益的复杂工程,财大气粗如EA到现在还在为联赛俱乐部、洲际杯赛的授权问题而烦恼,更何况已经江河日下的《实况足球》。毋庸置疑,在当前足球游戏画面极度趋向拟真的时代,能够拥有完整球员肖像权和各大赛事授权成为决定游戏销量的核心元素。
早期的足球游戏画面简陋,在有限的机能下别说看清球员的脸,就是完整的展现足球场全景都不是一件容易的事。1985年任天堂发布的首款足球游戏《soccer》算是比较写实的一款足球游戏,至少当时的熊叔觉得这已经像一款足球游戏了,与表哥在一起打《soccer》的时光熊叔首次体验到了足球游戏带来的欢乐。以当时的画面表现,我们根本不会想到什么授权问题,操作的哪家队伍——这完全没有必要,反正看着都一样。
1985年推出的“足球”,当年和表哥一起对抗
《soccer》150万套的销量似乎没有打动任天堂,后续未见更多关于足球的作品。其他的厂商制作足球游戏也只关心“足球”本身,官方授权似乎都不在厂商视线范围之内,直到1993年EA尝试性推出了一款打着“FIFA”旗号的足球游戏——《FIFA International Soccer》,也许连EA都没想到,这款游戏取得了空前的成功。从此EA和国际足联签订了一份为期5年的合作协议,EA取得了FIFA官方授权,从此开启了一个全新的时代。
EA与FIFA的合作就此开始
2年后,在任天堂SFC平台KONAMI开发了一款足球游戏叫《International Superstar Soccer》 ,这就是后来《实况足球》的前身。在当时,两款游戏质量对比实际上KONAMI《实况》占尽上风,《FIFA》系列看似足球,玩着像橄榄球的BUG踢法实在上不了台面,但《FIFA》系列就已经打着“官方游戏”旗号,在这场漫无止境的长跑中占尽先机。《实况足球》初代仅包含了27支队伍,相对应的FIFA96就已经有了12个不同的联赛和超过100多支球队的授权。
实况足球一代
从这个时候开始,KONAMI开始了漫长的版权噩梦之旅。
虽然后来我们知道,《实况足球》在90年代末异军突起,对《FIFA》系列形成越来越大的压力。特别是伴随着PS和PS2时代成长起来的小伙伴们,更喜欢在“光碟机”上体验“真实”的足球游戏,鄙视那些在电脑上玩《FIFA》看似华丽,实际却糟糕不堪游戏体验的玩家,由此《实况足球》与《FIFA》两派的口水战也逐渐升温。
实况还是FIFA?口水战是免不了滴
总体而言,《FIFA》系列仍然凭借着绝对的版权优势力压《实况》,但这种差距越来越小,熊叔记得在《实况足球》系列开始在PC上推出以后,销量节节升高,顶峰时期的《实况足球》销量达到700万套以上,几乎与《FIFA》并驾齐驱。国内的玩家也借助各种魔幻大补,在PC上痛快享受王涛解说《实况足球8》世界带来的欢乐。《实况足球》系列成为众多球迷玩家的首选。
经典的队伍选择页面
那个时代现在看来无疑是游戏质量压倒游戏版权的时代。随着《实况足球》质量的下降和KONAMI的不思进取,《FIFA》系列在随后的竞争中逐渐占据上风,逐渐呈碾压之势,在《FIFA》动辄千万的销量面前,《实况足球》已经完全不在同一量级。《实况2019》失去了最后的护身符欧冠联赛的官方授权,连合作多年的利物浦授权也被EA收入囊中,很多死忠实况粉丝包括熊叔在内,认为《实况足球》油尽灯枯,距离走向完结应该为期不远。
双方销量对比,可以看到实况已经完全掉队
EA在授权购买上一直毫不吝惜,可以这么说除了KONAMI在宣传标题上的那些授权,其他的国家队、俱乐部等均被EA所占领,多年来KONAMI将有限的弹药用在最能恶心EA的地方,比如宇宙队巴塞罗那的诺坎普球场虚拟形象使用权就被KONAMI掌握在手中,在俱乐部赛事中最有影响力的欧冠联赛也一直是KONAMI的当家招牌,日本利用与巴西的特殊关系(不了解的可以查查相关历史)将巴西甲级联赛俱乐部球员名单独占,逼得EA空有巴甲联赛授权的名头,拿一堆假名字假人来凑数。
KONAMI与巴塞罗那俱乐部合作非常紧密
EA则更狠,直接抄了KONAMI的老窝。《FIFA17