说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
我刚从德国科隆展回来没多久,东京电玩展(TGS)就又开始了!
而且是日本游戏公司绝对的主场。
但是,有一家大厂却一直不给TGS面子,
这家厂商在什么E3、科隆展,都是各种放大招,出风头。
可是到了TGS,它却只有两个字:告辞!
不仅就没怎么参加过,而且仿佛总是和TGS对着干。
没错!这么任性的,就是我民间高手(划掉)宇宙大厂任天堂!
问题来了,为啥老任如此不待见TGS?
他自己给的理由是:TGS 只在东京举办,
而且只面向日本,地域性太强,
和我任天堂作为宇宙大厂(误)的信条不符,我8去!
等一下!E3难道不是只在美国举办?
话不多说,今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下这背后到底是有什么仇什么怨?
相信大家都知道,上世纪80年代初,
一家叫雅达利的游戏公司引发了所谓的“雅达利大崩溃”,
极大冲击了全球游戏行业。
但是与此同时,老任却凭着FC主机和《超级马里奥》迅速崛起,
顺利坐上日本游戏界大哥的宝座,是当时所有厂商都想抱上的大腿。
但因为有了“雅达利大崩溃”的前车之鉴,
老任对游戏的把控可以说相当严格:
游戏要想上我任天堂主机?可以!
但是你得先交一笔保护费,游戏还得接受我的严格审查。
什么?你觉得不行?那就......白了个白!
虽然说老任这个霸道总裁,是想要避免劣质游戏的出现,
但是过于严苛的条款,还是让许多厂商心怀怨念,
只不过大家也只是敢怒不敢言,
没办法,谁让老任才是牛哔羊气的真大佬呢......
与此同时,老任还引发了游戏厂商做主机硬件的潮流。
一时之间,市场上又出现了各式各样的主机。
包括当时CD光碟开始流行,大有取代游戏卡带的趋势。
因为相比传统卡带,CD的有点有很多,
不仅存储容量更大,性价比也更高。
老任当然也盯上了也盯上了这种新的存储介质。
于是,它主动找上了当时电子行业的大佬索尼,
希望同大法一同开发加入CD光驱的SFC主机。
原本以为双剑合璧,必将所向无敌,
但万万没想到,在合作进行到一半时,
老任居然撕毁协议,单方面宣布离婚。
对于这个事情,流传最广的说法是,
原来老任回家仔细研究了双方签署的合同,
居然发现自己差点被摆了一道:合同中存在一些漏洞,
利用这些漏洞,以后就算没有任天堂同意,
索尼自己也有权开发出兼容SFC游戏的新主机。
这可把老任给气坏了,这才选择单方面毁约,并且选择和飞利浦合作。
这段合作破裂之后,索尼那也是一个恼火。
老子花这么多心思,你说离婚就离婚?
于是就全力开发自己的新主机,
最后成功推出了震惊业界的Playstation!
当然,对于上述故事,时隔多年之后,
PS之父久多良木健曾亲自辟谣:
PS的诞生和任天堂没有半毛关系!
我们索尼和任天堂的关系好着呢!