随着《第二银河》全球服的正式上线,游戏内的一些道具也开始逐渐曝光,除了普通玩家能用到的以外,还有一些大公会独享的东西,比如旗舰之类的。不过虽说旗舰是大公会独享,但由于游戏里四种旗舰性能都不一样,所以就难免会有人将其分个强弱高低。
《第二银河》的旗舰一共分四个:埃癸斯级,饕级,宣礼塔级,以及日冕级。这四个旗舰分别对应目前游戏里的四种武器特性。而这其中争议最大的,就是日冕级这个属性点全加到超远距离上的旗舰。
日冕级之所以会有争议,主要原因在于它的纸面数据和实际战略部署会有很大的冲突。玩过《第二银河》的朋友应该知道,这游戏和《EVE》是很像的。旗舰这种拥有战略意义的武器,一般都会选万金油,这就是为啥《EVE》里大蘑菇频繁登场的原因。
日冕级虽说拥有极强的远距离攻击能力,但在实际作战中,基本很难发挥,原因很简单,远距离屌但中近距离弱会很大程度限制舰队的战斗力。要知道你是旗舰,哪怕防御再弱也是个旗舰。这游戏军团战是必定会发生战损,有时候旗舰的任务不只是输出,还需要抗,给其他小船争取时间和空间。日冕级射程这么远,近战不仅弱防御还一般,远距离打少个肉,近距离打又不强,这不是白白浪费一个旗舰的位置么?
其实清洁员认为这个说法确实有一定道理,毕竟日冕级确实在一些地方有弊端。不过这个说法里有个矛盾点,那就是既然知道日冕级属性极端,为什么要用在常规作战里呢?
日冕级的优势是超远距离狙击,既然如此,它的定位就不是进攻而是防守或者阻击。之前说过《第二银河》和《EVE》玩法是一样的,既然如此军团战的性质也不是单纯的两波人互掐,除了主要战场以外,还有很多局部战场,比如阻击敌方援军支援速度,又或者进行战略迂回等等作用,而恰恰就是这些战场,才是日冕级最拿手的地方。
在这些局部战场里,你的任务是什么?是打赢对方?并不是。在这些局部战场都是有一定目的性的,它和战场的目的是不一样。主战场就是为了赢,而次要战场则是给主战场创造有利条件。有时候哪怕是敌方援军实力强过己方,你也要上,哪怕最后全灭也要拖住。所以这些战场的目的并不是打赢对方,而是拖住对方,打赢最好,打不赢也要尽可能拖。
而日冕级恰恰就非常适合阻击战,不要想着去和对面大船对射,没意义,你的任务就是拖延时间,尽可能的让对面减员,超远射程能够极大程度干掉敌方援军的核心小船,缺少了小船的支援,大船进去没人护航就是白给。
所以大家千万别小看《第二银河》里的任何一艘旗舰,他们存在就肯定有派上用场的地方。日冕级这种船本身就不是用来打常规战的,开拓一下思路,有时候能创造更有利的局面。