前言
因为一些原因,个人对于游戏有很大的一段空档期,红白机到PS4/XBOX ONE/NS中间这段时期我没有经历过,因此错过了这些年许多质量极高的佳作,《火焰纹章》系列也包括在内,当初在任天堂公布有这款新作的时候,我就看到游戏群里/各类游戏论坛里/各类新闻里都在讨论这款游戏,对于我这种“纯路人”来讲,会不免有些怀疑和好奇,为什么这款游戏会有那么多人期待,虽然我个人是不喜欢战旗类以及任何传统回合制游戏的,但是之前八方旅人让我玩的很开心,所以我愿意试试,抱着这种心态买了这款游戏,今天刚刚通关,以我比较愚钝的眼光来看,我没有看到这款游戏的缺点,而且它能让轻度玩家和技术玩家都能get到它的点。
因为个人不擅长战旗类游戏,所以选择了普通模式加人物会死亡,以下评测均已普通难度为基准,困难模式可能不适用,比如人物等级和技能的增长速度,以及金钱的获取速度可能有偏差。
火焰纹章
开场一段高质量的动画CG让我有些惊艳到了,本身我自己所臆想的这款游戏顶多会有一些过场,然后全程小人对打,但是玩到后面发现跟追番一样,剧情方面都会尽可能的用动画CG来表现,而且游戏配音非常到位,不光与剧情相关的游戏角色有配音,连一个不知名的门卫都有自己的独立配音与剧情。不仅如此,游戏的翻译质量也比较高,做了一定的本土化处理。或许是因为动画CG固定的原因,该游戏无法捏人,只能使用固定的人物角色,本身我是想用女主角的,但是听朋友说这个可以培养后宫就果断换成男的了。
游戏开场简单的教学了一下该游戏的战斗方式,在机缘巧合之下被邀请到士官学校里当老师,该学院有三个班级,分别是黑鹫学级/青狮子学级/金鹿学级/,玩家需要选择其中一个,让我有一种霍格沃斯选学院的感觉。每个班学生的性格都个性鲜明,而且人物建模非常漂亮,单从形象以及人物动作就能初窥一些。因为黑鹫班里女生最多,而且我所喜欢的角色有三个以上,所以选择了这个班,其他两个班也有喜欢的角色,但数量很少,加上玩到后面发现可以挖墙脚(把别的班的学员或教职员挖到自己班里),于是把自己所有喜欢的角色都聚在一起了。
以我经历的剧情来看,本作中起码有3个以上不同剧情,因为每个班的级长(班长)都是未来的“皇帝”继承人,三方势力选择哪个班就代表迟早要与另外两边发生冲突。还有一种剧情可能是帮助修道院,这个具体没常识过,还需要玩家自行发掘。
游戏的战斗方式不算复杂,虽然有兵种相克等元素的考虑,但在普通难度下以人物不死为主要核心基本上没问题,不用像困难模式一样步步为营。作为老师,还是不希望任何一个人死的,虽然没有困难模式难,加上还有时光倒流的技能,但还是因为不熟悉战旗游戏而导致数次读档。
游戏是按照每个月推进剧情,每月的最后一天必然是主线剧情,每周一是给学生们指导,用来增加学生的技能值,可以选择自己操作或电脑帮你随机操作,但我个人建议亲自操作,因为能单独指导的数量有限,一是能控制给学生具体增加哪些属性,包括发掘学生的兴趣,二是能控制具体想教的人。周二到周五是自动教学,一般全是跳过,偶尔会碰见学生生日以及提升支援等级,每周六是固定属性增加两人,分别是马术/重甲/飞行。
周日基本上随玩家安排了,不过每周日会有各式各样的活动,可以根据活动来选择,具体有以下四个内容:
散步:散步能做的很多,也是非常重要的剧情推进环节,可以与同学们聊天了解他们的兴趣爱好,做一些任务来增加成就以及自己的授课等级,与学生们吃饭增加支援值,还有一些杂七杂八的都是用来与学生增进感情的。
讲习:让一位学员去讲他所擅长的课程,用来教有兴趣学习的同学。
出击:顾名思义就是去战斗,增加学生的等级,以及了解这款游戏的战斗机制,战斗里除了人物经验以外,其他的都能在散步里增加。偶尔会出现外传任务,主要是了解角色剧情以及增进感情。
修养:修养会恢复自己班级里所有学生的干劲,但我个人不推荐这个,因为他只能回复一部分,不过如果自己比较懒是可以选择这个的。
人物属性
人物属性是根据人物特性随着等级而增长的,每个角色会有自己的初期目标以及个人属性成长,要根据这些来规划职业,人物属性直接影响角色的战斗力,让一个魔力成长高的角色让他当战士无疑是一个很蠢的选择,我试过,不仅伤害低还是脆皮。
人物技能
技能分为战斗技能/兵团技能以及兵种技能:
战斗技能:是最直观的战斗力,分为剑术/枪术/斧术/箭术/格斗术/理学(攻击魔法)/信仰(回复魔法)
兵团技能:指挥是影响自己所带骑士团等级的技能,想要带更高级别的骑士团就要多用计策。
兵种技能:重装/马术/飞行,这三个看似无用其实很重要,高级职业之前基本上不需要这三个技能,但真到了要转职最高级时就来不及了,建议前期做好规划。
资格考试(职业转职)
游戏职业分为了四个级别,分别是初级/中级/高级/最高级,初级和中级一般只需要一个考试技能达到指定等级即可,高级一般需要二个,而最高级需要三个。游戏的职业选择非常多,虽然理论上每个学生是由玩家决定他的职业,但每个角色都有自己擅长以及不擅长的,所以建议根据学员自己的属性来规划。
我个人建议最好游戏初期就做好角色的规划,比如想要招募哪些角色,他们所擅长什么,个人目标是什么,然后转职成最符合他们属性的职业,(我自己后期才想起来拿笔记下来,但已经晚了,游戏通关了部分学员还没转职到最高职业),虽然每个角色主要擅长的属性都已经S级了,但没到最高职业还是不舒服的,一是属性上最高职业强不少,二是最高职业大部分是坐骑职业(飞龙/战马),行动上会很方便。
经验机制
分为技能经验以及人物经验
人物经验:攻击敌人或使用技能就会增加,斩杀敌人会增加大量经验。
技能经验:释放技能会增加对应技能属性的点数,学院里指导也能增加。
这就代表需要每个角色都要参与战斗,而不能专一某一个角色,不然会出现等级不足碰见敌人会被秒的情况。不过游戏战斗地图分为两种,一种是消耗战斗次数的,一种是不消耗战斗次数的,这就代表玩家可以无限制练级,我一般都是狂刷等级,一出山就是等级碾压。
以我的角度来看,游戏初期一股脑给出的数据太多了,让我有点蒙,完全是凭直觉玩的,到了中期才摸透到底怎么玩。不过有几个点做的让我很喜欢,几乎所有重复性事件都可以跳过,包括战斗画面/敌方行动/日常授课等,几乎所有主要角色都可以挖墙脚,包括教职员,如果你发现无法挖墙脚要