9月21日,来自国内外的游戏行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者一同参加了由腾讯游戏学院主办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)。自创办以来,TGDC的宗旨是从用户洞察及行业从业者需求出发,搭建一个开放的行业经验交流平台。今年大会以“1+1=3”为主题,主办方表示,希望能让游戏开发者和游戏热爱者在TGDC中碰撞出探索游戏无限可能的火花,推动行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。
2019年的TGDC大会现场
大会现场,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光发表开场致辞。姚晓光表示,过去的10年是中国游戏行业迅速发展的10年,也是中国玩家群体逐渐走向成熟的10年,中国游戏的下一个10年,将进入成熟期——游戏不仅仅是一种消遣、娱乐,更是具有互动特色的全新技术,作为游戏从业者,需要思考和探索如何运用作为“第九艺术”的游戏的包容性、互动性和社交性,更好地发挥游戏的内在思维模式,将游戏在教育、文化和社会公益等方面的正向价值带给广大的游戏用户。
腾讯游戏学院院长夏琳在发言中表示,面对全球游戏用户不断增长及产业规模扩张的趋势,市场环境对游戏行业及从业者的要求会越来越高,产品创新、技术突破、深入细分领域、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律等,是整个行业面临的挑战。因此,需要从业者们能凝聚在一起,不断交流碰撞、探索新生,这是腾讯游戏学院持续举办TGDC的初衷。
腾讯游戏学院院长夏琳开场致辞,展望游戏行业的未来
在TGDC主论坛上,“英雄联盟”系列IP开发负责人Thomas Vu讲述了自推出后的近10年来,《英雄联盟》团队是如何从一款MOBA类游戏出发,塑造出完整的超级IP宇宙的。他表示,这个充满不确定性的创造与迭代过程,既有助于增加游戏的生命周期,也演化出了全新的产品。开发团队应利用已有的一切工具,尽其所能地构建产品IP,当发现现有工具无法取得成效时,需要创造新的工具实现目的。
Thomas Vu分享时为现场观众奉上了《英雄联盟》团队在创作中的奇闻轶事与反思总结,他引用的海外知名IP成长案例则展现了IP如何从源头打造到衍生开发,之后一步步进入大众的日常生活,成为国家文化甚至全球文化的一部分。Thomas Vu的总结是:“人物与故事唯有在粉丝心中,方得长存。”
在《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》的主题演讲中,腾讯互动娱乐K1合作部助理总经理、CF/CFM的发行制作人陈侃与现场观众分享了来自运营一线的经验总结与思考。他表示,CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。
为此,CF及CFM团队着重在游戏的重复可玩性、核心打磨与持续创新、潮流融合与放弃等方面做出多项长线设计,在运营上坚持数据化管理、游戏电竞化等多项举措。此外,以直播、视频、图文内容与用户保持联络,从用户社区入手,丰富内容生态,为玩家带来更多情怀、更长久的陪伴。
在大会设立的产品、技术、艺术、市场以及游戏价值5大分论坛上,20多位特邀嘉宾与参会者们分享游戏制作经验、行业趋势判断,另外还在各自领域内,以圆桌论坛、现场问答等多种形式与参会者进行了更具针对性和深入细致的交流。
苏州叠纸网络创始人兼CEO姚润昊讲述了《闪耀暖暖》项目背后的故事。他表示,基于对创新的追求和对用户需求的满足,《闪耀暖暖》中战斗系统、社交系统、拍照系统和新推出的AR功能使得游戏玩法更加丰富,奇迹大陆七大国纪和服饰背后的人文故事让游戏的世界观愈加丰满,3D化的材质给了游戏更多细节展示的空间,这些都为玩家带来体验上的提升。而攻克产品研发和技术难关的过程,则让开放团队更加坚定技术升级的决心——技术的升级可以让游戏的表现和承载内容拥有无限可能。
姚润昊分享《闪耀暖暖》背后的故事
从《QQ炫舞》端游的故事和手游的诞生两个角度,腾讯互动娱乐X2游戏产品部副发行制作人陈静分享了“炫舞”是怎样成为一个大众眼里的女性IP,以及音舞游戏如何成为一个对女性友好的品类。她也重点介绍了团队在泛娱乐化的音乐体验、轻度化社交圈子、休闲互动核心体验等方面适应和满足用户需求,在玩法线和艺术线上打磨产品的尝试和努力。
延续产品论坛针对游戏IP的讨论热度,腾讯互动娱乐NExT工作室创意总监及制作人Clark Yang从世界、角色、故事、独特体验4个角度分析了如何打造一个全新游戏IP。他认为,构建强有力的IP、达到一流的品质标准、为全球主流市场定制是AAA游戏的定义。
随后,以《隐形守护者》为例,腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇表示,基于行业现状,市场环境的工业化势在必行,大量行业的参与者会让流程、工具以及制作变得更加专业,并分化出专业化的跨界人才,产品也会往更专业化的方向发展。
随着5G网络的发展,这一被誉为未来智能化发展的关键技术成为游戏从业者关注焦点。英特尔(中国)有限公司运营商事业部总经理叶唯琛,以《5G赋能游戏行业发展》为题分享了5G技术为游戏行业带来的变革与机遇。例如,流行的跨平台游戏面临难以针对不同设备平台开发的痛点,而云游戏具有跨设备的良好兼容性,让游戏测试变得更加简单。此外,叶唯琛还从电信行业角度出发提供探索建议,呼吁游戏开发者和运营者更多关注5G新特性、新架构。
叶唯琛认为,5G技术的发展将为游戏行业带来新的面貌
腾讯互动娱乐天美工作室群技术副总监郭智在讲解引擎公共能力建设过程中,呈现了引擎中台的定义、能力、架构、技术全貌等丰富内容,还以AAA级手游制作管线和“使命召唤”手游引擎技术沉淀为例,分享了PBR管线量产化之路和标杆AAA级手游的引擎实践。
以《研发运营一体化,下一代企业级操作系统》为题的分享中,腾讯互动娱乐蓝鲸产品中心总监党受辉表示,虽然“DevOps”“运维开发转型”“数据化运营”“AIOps”等理念已被广泛接受,很多企业已经成功“试点”甚至“全量落地”了其中一二,但却感到越走越难。在追求业务“全生命周期(研发运维运营)协同管理”的道路上,或许基于PaaS技术的研运一体化才是唯一选择。
来自腾讯互动娱乐的《无限法则》项目组、担任服务器主程的唐骏以《无限法则》的项目经验为例,分享了在特性、物理引擎应用、移动模拟等技术层面的开发经验。他同时提出,所有的选择本质上都是在做平衡,只有先做了,才能发现问题并解决问题。
资深概念设计师凌云通过现场浅析及个人作品分享与参会者们互通有无。他表示,从现实中吸取素材是基本,风格化不代表脱离实际。如《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的画师在写实和漫画的风格之间探索,最终寻找到一个适合表现影片的风格。同时,绘画风格、绘画应用的多样性,要为项目整体服务。