很多同学奔着建模设计师的高薪水就转行来了,殊不知吃香的永远是那些高手,菜鸟永远都是苦逼的在底层挣扎。
刚开始做手绘角色设计的时候技术还不是很熟练什么都得一步一步来。
第一 从头部开始做起
二、制作手和脚,优化模型
三、整理模型,拆分uv,摆放uv
四、绘制贴图大关系,结构
五、细化脸部,头发,身体结构
六、调整光影,二次细化,完成
七、分析原画,制作主体部分
八、制作头部装备和肩部
九、制作脚步装备,大腿和腰部装备
十、制作武器和其他装备模型
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三十、二次细化,修整贴图,哪一步不要时间,慢慢磨
游戏角色模型设计
手绘场景呢?
一、场景建模的要求与规范
二、石墨建模工具应用
三、uv设置的要求与规范
四、uv接缝设置与展开技巧
五、uv布局排列原理与技巧
六、贴图的大小与分配原则
七、场景手绘贴图制作要求与规范
八、bodypaint软件使用
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高细节综合场景主题建筑、道具、树或草、布料等元素
建筑场景设计
这些步骤听起来都有不少人坚持不下去了,还要经常加班熬夜,有时候做的不符合要求,该来该去,能把人烦死,但是一旦你入行转变为高手以后,你想得到的薪水这些一点问题都没有。
如果各位同学不想一直苦逼的做一个菜鸟的话记得关注我,私信回复3D建模还有惊喜哦!!!