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自媒体小白的打怪升级之路,设计好自媒体游戏框架,轻松闯关

时间:2019-09-19 07:07:37 作者:

在自媒体这方面,有着很多小白,小白最难的是什么?是如何持续产出有价值的内容

因为做不出内容,东一榔头,西一榔头,到最后什么也没有挖出来,之后就失去了信心,久而久之就放弃了。

见过很多做自媒体坚持不下去而放弃的,但是没有见过打游戏打着就放弃的。因为打游戏不用你去思考,一步一步跟着节奏走就可以了。那做自媒体可不可以用玩游戏打怪升级的这种思维呢?完全可以!

把自媒体当成游戏来玩,是一个行之有效的方法。首先改变自己的思维,让自己觉得不是在做自媒体而是在玩自媒体游戏。

自媒体小白的打怪升级之路,设计好自媒体游戏框架,轻松闯关

做自媒体之所以做不下去,是因为迷茫,不知道下一步该怎么走。为了解决这个问题,我把做自媒体折解成了一个个游戏关卡,只要按着这个步骤做下去,就会感觉不是在做自媒体而是在玩游戏。

我把自媒体图文的第一关,设计成获得500个人粉丝朋友的关注,有了500个粉丝朋友的关注就等于过了第一关。以此类推,每增加500个粉丝就相当于过了一关。有1000个粉丝的关注就等于过了第二关。(大家可以估计自己的情况合理的设计关口级别,自己认为合理就可以)

现在目标已经很明确,想办法通过文章来涨粉,什么文章涨粉最快呢?肯定是对大家有价值有帮助的内容,只有发表有价值的内容,才会有人关注。

竟然500个粉丝是一个游戏关口,现在剩下的事情就是想办法把粉丝做起来,因为每完成500个粉丝就等于通过一关。

涨粉最快的速度是写出爆文,一篇爆文可以顶得上10几篇文章,把所有的精力集中在写爆文上面就可以了,其它的事情不用去考虑。

写到这里大家可能会说,你以为爆文那么容易写吗?随随便便就想写出来。

是的,对于新手来说,最难的是爆文,如何写好爆文是每一个做自媒体人的向往。如果都能轻松写出爆文,还会有那么多人半途放弃吗?

要写好爆文就得学习很多的内容,比如怎样取标题,单单学会写一个好的标题都够你去大量的学习。

这时还是回到打游戏这个思维里面来,有见过打游戏急功近利的吗?有见过打游戏心灰意冷的吗?

自媒体小白的打怪升级之路,设计好自媒体游戏框架,轻松闯关

为了500个粉丝朋友的关注,该学习还是要学习,这是一项游戏技能。自媒体跟游戏其实有不一样的地方。游戏越玩到后面难度越大,自媒体玩到后面会慢慢的轻松下来。为什么会这样?

因为游戏的设计者为了让大家有兴趣玩下去,会慢慢的适当增加难度。而自媒体不是,当你经验越来越丰富,做起来就越来越轻松。因为你的目的很简单,就是不断的产生爆文。

可能一开始写一篇爆文需要一两个月,后来10天半个月就可以写出来一篇,再到后来一个星期就可以写好一篇,然后变成3天,一天。

因为你越来越熟练,经验越来越丰富,思考的深度也越来越深,创作的灵感不断。

一想到后面自己可以熟练的写出爆文,在前期学习一下相关的技能也就理所当然。

涨粉升级其实不止写爆款图文这一个方法,有人用微头条就很轻松的打造出微头条爆款,涨粉的速度比图文更快更容易,推荐量曝光量更大。所有可以先用微头条发文的方法把粉丝涨起来。

最后说一下,我为什么会以获得500个粉丝朋友这样的一个关卡来设计这个自媒体游戏?为什么不用通过实名认证,图文原创或视频原创来设置成关卡?或者按收益来计算,后来想想还是以粉丝数为界限更方便一些,比较容易量化。

因为获得粉丝的关注会相对简单一点,只一心做好粉丝增长的关卡,后面什么图文原创,加v,付费专栏等等都会慢慢实现。

自媒体小白的打怪升级之路,设计好自媒体游戏框架,轻松闯关

当自己不知不觉的过了100关,相当于5万粉丝的时候,因为有了粉丝朋友这个基数,自己也不会轻易去放弃内容创作。反而会因为有了大量的粉丝朋友的支持,每天都会坚持更新,因为自己不再是一个人在成长,还有很多人在关注着,陪伴着。

最后,我以后的重力会放在写爆文

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