首页 / 电竞头条 / 游戏 / 正文

2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

时间:2019-09-19 00:49:26 作者:
2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

R星推出PC游戏平台,用于发售旗下游戏

今日,曾推出《GTA5》、《荒野大镖客2》的Rockstar宣布推出PC游戏平台Rockstar Games Launcher(以下简称RGL)。

目前,RGL上线了包括《GTA5》、《黑色洛城》、《恶霸鲁尼》、《马克思佩恩3》在内的游戏,下载平台的同时可以免费获得《GTA:圣安地列斯》。

RGL具备了游戏平台所需的一些基本功能,包括库、商店、云存档、自动更新。玩家也可以扫描硬盘将在PC上安装的R星游戏归入库中。

整体上看,RGL与育碧Uplay、暴雪战网的作用类似,都是作为发售自家游戏的渠道。

近年来,随着GOG、Epic等PC游戏平台出现,部分厂商开始不再把Steam作为PC平台游戏首发平台,也有一些游戏厂商选择“跳槽”到Epic平台发售,一些厂商开始更重视自家平台的构建。

在多种因素的影响下,未来PC游戏平台之间的竞争可能会更加激烈。

文章来源:

https://gamasutra.com/view/news/350814/Rockstar_Games_now_has_its_own_game_launcher_on_PC.php

游戏葡萄编译整理

移动监测平台Adjust发布移动增长地图,揭露31国游戏应用数据表现

9月18日,移动监测、防作弊平台Adjust发布移动增长地图,该地图由Facebook支持编制。这份全球报告通过2018年发布的近3500个应用的数据,呈现了增长、留存和其他关键指标。报告还将数据按照31个国家/地区和四个行业(电子商务、娱乐、游戏和工具应用)进行细分,以揭示各个应用的具体表现。

增长最快的应用市场(按地区和行业划分)

移动增长地图使用增长指数来描绘全球市场中的应用增长情况,这是由Adjust开发的一个新指标。这一独特指标的计算方法是将每月的应用安装总数除以每个行业和国家/地区的每月活跃用户(MAU)总数,用于呈现相对于MAU群体的安装增长率。

  • 亚太地区的增长较为强劲,并且这一势头有增无减。越南、泰国和缅甸是增长最快的三个国家。拉丁美洲排在第二位,巴西和哥伦比亚排名前五。


  • 拉丁美洲对于游戏应用和电子商务应用的需求居高不下。 实际上,排名前五位的国家有四个位于拉丁美洲。总体而言,游戏应用在安装量(33%)、用户在应用上花费的时间(10%)以及广告支出金额(74%)方面都名列前茅。值得注意的是,拉丁美洲对电子商务应用的需求也排名靠前,其中墨西哥、智利和哥伦比亚的电子商务应用实现了最高的增长。


  • 娱乐应用正在快速增长。越南、俄罗斯泰国的增长指数排名前三位。视频流媒体服务的需求可能推动了这种增长,预计这些服务将继续吸引受众的注意力,例如迪士尼这样的业内巨头。


  • 印度尼西亚,快速增长的行业还包括工具类应用。印度尼西亚是一个庞大的市场,视频应用和流媒体服务十分受欢迎。这与5月发布的2019年Adjust全球应用趋势报告的发现结果相吻合,该报告将印度尼西亚称为“增长最快的市场”。除娱乐和游戏应用外,工具类应用也是该国快速增长的行业之一。值得注意的是,工具类应用的表现得益于用户对于天气应用的积极使用。

所谓“留存因子”

除了增长指数得分之外,Adjust还开发了自己的指标,用于衡量留存率的影响,称为“留存因子”。留存因子的计算方法是将自然用户留存率除以付费用户留存率,从而揭示这两种用户之间的实际差异。

在所有行业之中,游戏应用的留存率最高,第1天的平均留存率为 34%,第7天为15%。然而,在第1天和第7天之间,游戏应用的用户总数下降了19%,下降幅度居各类应用之首。虽然这种下降势头似乎十分迅猛,但这也可能与超休闲游戏的影响有关。极为热门的超休闲游戏在下载量中占据很大一部分,但是到目前为止还未能赢得玩家的持久忠诚度。有趣的是,北美游戏玩家的留存情况最佳,在所有接受调查的地区中,北美地区第一天的留存率最高。

“在增长方程式中,扩大应用用户群是一个关键。但是在如今的市场中,大多数应用仅在安装 24小时之后就不再使用,营销商需要更多地关注这些用户,吸引他们进行交互并留住他们,”Adjust联合创始人兼首席技术官Paul H. Müller说道。他解释说:“要促进交互并延长应用的寿命,营销商必须建立由数据驱动的功能,锁定可能流失的用户,并在留存率下降之前锁定这些用户。”

借助增长地图中提供的见解,所有行业的营销商都可以构建有效的留存策略。更重要的是,他们可以观察受众行为,确定最具价值的用户并优化广告支出,从而扩大应用增长。

“移动应用已然成为一项全球业务。该领域门槛相对较低,容易入门,但如果不了解市场和用户,也容易失败。”Facebook大中华区营销科学总监王斌说道,“本报告中的数据和洞察,旨在帮助广告主定位新市场拓展策略,并有效落地执行市场运营策略。”

有关跨行业和跨地区的增长与留存的更多见解,以及关于亚太地区的新加坡和印度市场聚焦,请在Adjust官网或微信公众号AdjustGmbh下载完整报告。

2019年全球手游市场规模685亿美元,美国取代中国成为最大市场

全球手游市场的收入一年比一年高了。

2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。

报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。

据 Newzoo 统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年上半年的下载量为194亿次。

2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

此外,全球手游市场的收入也在逐年上涨。从数据中观察,2017年全球手游收入为563亿美元, Newzoo 预测,到2022年,全球手游的收入将达到954亿美元。

2019年,将有23.6亿人在移动平台上玩游戏,其中,有8.9亿人愿意在手游上付费。

2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

该报告还介绍了手游用户。Newzoo认为,大部分玩家玩手游是为了填补时间上的空白。数据显示,有50%的女性和30%的男性是时间填充者。云游戏玩家比例也较高,有16%的女性和21%的男性玩家。常规玩家

相关资讯