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GTA5:民风朴素、文明礼让?这个游戏究竟带给了我们什么?

时间:2019-09-12 20:09:45 作者:

哈喽!各位洛圣都的大佬们,大家好啊!前面我们聊了过去、谈了未来,那本期洛圣都小报就到了谈心的时候了,所以这次我们来说说从2013年GTA5发售至今,这款游戏究竟带给我们了些什么?

GTA5:民风朴素、文明礼让?这个游戏究竟带给了我们什么?

即使是PC端也是从2015年到现在这么多年了,依然能在STEAM上看到GTA5获得高达93%的好评,足可见这屹立不倒的口碑能说明一些什么。其实如果单看GTA5和GTAOL像是两款完全不同的游戏,谁让GTA5的故事线做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易让人沉迷其中。

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虽然是一款多年的旧作,但丝毫不影响它带给玩家那庞大的世界体验,甚至玩家可以在游戏中做任何现实中永远无法做的事。加上线上模式的不断更新,完全没有一丝丝游戏和现实时代脱节的违和感。甚至你可以完全不需要严格做特定的什么任务也能在GTAOL中找到自己的生存方法。

就连妹子玩家也能从一堆暴力中找到适合的养成玩法,甚至把它完成GTA暖暖也没什么不可的;不愿打架的绿色玩家也能将GTA5玩成商业模拟器、驾驶模拟器或是赛车模拟器等等。

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所以说,看上去这个游戏基本能满足80%的玩家需求,剩下游戏本身满足不了的人群他们就会去花钱买"高科技"来玩了。虽然我不怎么喜欢神仙,但在GTA5中见到神仙可以直接绕道换战局这点可比其游戏好很多了。

实在忍不了外挂泛滥,也可以直接开个非公开好友战局,自娱自乐也很不错。因此,其实在GTAOL带给我们的,应该就是仿佛在体验平行宇宙中另外一种生活,一种自己这辈子也许都不会触碰的生活,但我们在游戏中体验到了,并且不出意外的话还能一直体验下去。

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说回GTA5,前面说了故事模式和线上是两个不同的游戏。在故事模式中麦克、富兰克林和老崔用他们的人生故事给我们带来了很多感触,很多人在玩到结局时都诧异到自己这个结局的残忍(三个结局有两个都很残忍啊),甚至很多玩家表示接受不了老崔和老麦被杀掉。

但现实就是这样,没有永远的朋友,尤其是在那么"自由"的地方。即使真的有遗憾,那就当做体验到了遗憾的美吧,谁让人生处处充满了遗憾呢。所以说,如果真要说故事模式带给了我们什么,那么除了带给我们完美又带点遗憾的剧情之外,应该就是教会了我们:做人别太单纯吧。

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各位大佬你们说呢?

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