作者|钱洛滢
继《食之契约》、《精灵食肆》、《料理次元》等游戏之后,又一款以美食为主题的游戏《食物语》面世了。
9月3日,由天梯互娱研发、腾讯发行的《食物语》正式全平台不删档上线。美食拟人的精美立绘,包括阿杰、姜广涛、宝木中阳、轻薄的假相在内的强大CV阵容,吸引了一批吃货玩家的注意。公测的第二天,这款《食物语》就登上了App Store下载量第一的宝座,可见“美食”(以及美男)的号召力依然强劲。
天梯互娱的研发相关负责人在接受数娱梦工厂采访时表示:“想做一款服务于女性玩家的中华美食文化拟人游戏,希望以‘拟人’为载体,呈现各地传统美食背后的人文风情和历史典故。”
这款融合了女性向剧情、卡牌养成、模拟经营等多种流行玩法的游戏,在游戏玩法、界面设置、游戏内容等方面呈现了一定的丰富度和复杂度,给玩家都带来不少新的挑战。上线后,《食物语》的TapTap评分有所下滑,但在截稿前稳定在7.5分(10.满分),而在App Store上,《食物语》达到了4.8分(5分满分)的成绩。
不过,“美食拟人+二次元+养成”的游戏元素并不是《食物语》开的先河,而是有由触控科技发行的《料理次元》、番糖游戏研发的《食之契约》、沁游网络研发的《精灵食肆》等游戏珠玉在前。
那么,美食拟人二次元游戏,还能让如今口味越来越刁钻的玩家们“真香”吗?
热门玩法大融合,美食文化成彩蛋
灯影牛肉、青团、蟹黄汤包、烤乳猪、叫花鸡……光看着这些菜名就已经觉得饿了,而他们化身一位又一位帅哥来到你面前的时候,谁又能顶得住呢?
无论是TapTap社区还是百度贴吧,不少玩家都在帖子中表示:除去美食元素,俊美的帅哥立绘和强大的CV阵容,其实是最开始吸引玩家下载《食物语》的一大原因。
虽然很多人物角色与其代表的菜式看似关联不大,但研发团队表示,相对于简单直接地在角色身上加上食物元素,他们还是更倾向于根据典故或者地域人文进行创作设计。
例如“一品锅”出身徽州,他的设计就结合了很多徽州的特色,比如徽墨、徽笔、徽州房子的屋檐结构等。
(角色“一品锅”)
此外,游戏也在角色身上加入了一些地方特色的方言配音,如麻婆豆腐的成都话、煲仔饭的粤语等。玩家在卡牌养成的过程中,除了战力的提升,还可以解锁这些特色方言配音。
在以单元剧形式的主线剧情里,每个角色故事也都体现了与角色相关的民间美食故事,比如:叔嫂珍传、医圣济民等等。在剧情以及战斗场景设计尽量考究,例如民国时期津浦铁路的浦口火车站、老广州风情、徽州山水、盛唐歌舞坊等等。在战斗地图里面还有各种彩蛋和梗有所体现,比如白蛇传故事、东山少爷西关小姐等。
研发相关负责人表示,这种将各种元素融入游戏设计的做法可能看起来有点吃力不讨好,一是设计难度大,二是玩家理解成本高。但他们最终还是决定采用这种更能承载文化底蕴的设计方向,让玩家慢慢挖掘这些设计彩蛋。
而在模拟经营玩法的设计上,空桑餐厅是一个乌托邦式的设定,因为有“万象阵”的存在,古今各地的著名或非著名食客有可能因缘际会来到餐厅中品尝美食,并留下一些小故事同样作为彩蛋。
(乾隆与令妃在餐厅中的对话彩蛋)
从农场种植、养殖食材,到后厨制作菜品,再到成品端上餐厅的餐桌,加之研发团队并没有让餐厅经营与角色成长强行绑定,而是单纯的产出“贝币”这种游戏内的货币——这些都是为了真实还原现实中开设餐厅的整个流程。
更令人惊喜的是,后厨中每道菜都有真实的制作方法供玩家参考,玩家可以依照食谱尝试做出一道美味来。
(“腌笃鲜”的食谱)
“在制作游戏的工程中,除了发掘到很多地域特色美食之外,同时我们还了解到一些曾经很有名但却渐渐快失传的美食,比如龙须酥、桃花粥。所以我们也想在《食物语》里能多展示一下这些美食遗珠,让它们能重新被大家知晓和喜爱。”研发团队告诉数娱梦工厂。
《食物语》丰富的玩法和美食文化内涵无疑激活了玩家的讨论度:有人吐槽乙女向剧情太过“肉麻,让人起鸡皮疙瘩”,也有人直呼“太苏了”;有人认为庄园系统太过简陋,不够细节,但也有人享受打造庄园的乐趣,讨论着各地特色美食与游戏内食谱的异同;有人觉得游戏战斗角色的定位和养成方式太过庞杂和混乱,让人摸不着头脑,也有人早已拿出学术研究的架势在各个游戏社区中进行答疑解惑……
在这些平台上,《食物语》存在的问题也很快暴露了出来:首先最被人诟病的是副本掉率和御品(类似于SSR的概念)菜式掉率低、重复性高,其次就是副本通关后也无法直接扫荡,无法跳过战斗过程,而是只能选择挂机慢慢打过,引发诸多玩家吐槽。“界面眼花缭乱”、“太肝了”、“有时候不知道自己要点哪里”这是TapTap上点赞较多的评论里出现的几个共同的关键词。
对此,研发相关负责人表示,《食物语》经历过数个测试版本的更迭,他们也在倾听用户反馈,以及内部创意碰撞中不断调整版本方向。有时候数据并不能代表一切,他们也会更多地考虑从实际游戏体验来进行决策。
“美食+二次元”
为什么会让女性玩家趋之若鹜?
《食物语》面对的竞争是激烈的的——与其定位十分相似的,有《料理次元》、《食之契约》、《精灵食肆》等多款游戏。
《食物语》的所有菜式都是帅哥,而《料理次元》的美食都是萌娘,《食之契约》中的角色则有男有女,正好在美食拟人化游戏中呈现三足鼎立之势。目前,后两者的安装量都破百万,《食物语》上线3天,在TapTap上显示的安装量也突破10.,同时登顶iOS免费榜、Tap热门榜第一名。
不过,三者还是有不同之处:《食物语》均是中式菜肴,而《料理次元》偏向日式,《食之契约》则中西和并。在主线剧情和SSR人物的呈现上,三者也根据自身风格各有偏重,各有特色。
在游戏性上,《食物语》在糅合了更多近年来新兴的游戏形式以及更为细致地体现美食文化这样的内容外,其实并未有革命性创新,甚至由于角色均为男性,相较而言受众更为精细化。
针对二次元人群的运营能力上,此次《食物语》选择由腾讯发行,或许也是希望借一借腾讯流量的“东风”,但是《料理次元》、《食之契约》作为先驱已经在市场上摸爬滚打了近2年时间, 实力也不遑多让。
去年,《食之契约》在B站这样二次元人群密集场所获得过首页Banner推荐位,并与多名up主产生联动,营销得十分成功。