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《先祖:人类奥德赛》评测:猴子想做一个人,究竟有多难?

时间:2019-09-09 21:27:42 作者:

上帝创造了一只猴子,然后猴子创造了一个族群,族群最终繁衍为人类

自《先祖:人类奥德赛》游戏信息公布以来,就阴差阳错地和《刺客信条》扯上了不明不白的关系。一方面,是因为这款游戏的制作人Patrice Desilets在几年前曾是《刺客信条》的主创之一;另一方面,《刺客信条》在2017年所推出的系列第八部正统作品也被冠以“奥德赛”之名,两者不免被拿来做比较。

然而事实上,这部被玩家们调侃为《刺客信条:猩球时代》的作品,不仅和《刺客信条》几乎没有任何关系,甚至和大部分3A作品相比,本作不论是立意还是玩法都显得十分与众不同。

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为方便阅读,下文皆用《人类奥德赛》指代《先祖:人类奥德赛

科学严肃的“猴子模拟器”

《人类奥德赛》的核心主题是生存和进行,玩家们将在游戏中模拟演绎1000万年来从猿人到智人的进化历程。这个主题不免会让人想到2008年的一款现象级游戏《孢子》,不过两者的玩法其实有着天壤之别。《孢子》是融合策略经营、APRG、RTS等多种玩法的DIY游戏,充满了天马行空的想象力但缺乏一套严谨的体系支撑。而《人类奥德赛》则是建立在一定的科学基础上,以第三人称生存动作玩法为主的作品。虽然看起来奇葩,但是各种设定却十分“规矩”。

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游戏的具体玩法主要包括探索生存和繁衍进化两大部分。先来看看探索部分吧:作为一个尚未进化的猴子,虽然我们可以自由地爬树、跳跃、奔跑,但是智力低下,技能匮乏,对身处的环境也完全不熟悉。玩家们需要充分运用智力、感官、专注来感知这个世界,比如通过听觉来找到自己族群的猴子或者辨别危险,通过嗅觉来发现一些隐藏的物品,通过专注来搜索记忆一些特定地点(不过最初智力低,记不了多长时间就会忘记),等等。

此外,玩家们在游戏过程中还要通过拾取检查来认识各类物品,品尝各种乱七八糟的食物和药草,制作组合一些工具。广袤茂盛的非洲丛林中,处处充满危险,在面对那些具有攻击性的生物时,玩家还要学会躲避和绕路,实在不行就只能拿出最初的本领——爬树来逃脱险境。在探索过程中,玩家们所控制的猴子会得以锻炼,扩展出更强的神经元能量。

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在地图上可以专注各个兴趣点

当然,探索过程不可能一帆风顺,玩家们需要时刻关注自己的生存问题。首先三大属性——食物、饮水、睡眠都需要合理安排,否则会影响自己的健康和寿命。其次,在探索过程中,我们的猴子很可能会被一些食肉类生物譬如剑齿虎、鳄鱼等攻击吃掉,直接身死。即使有的时候勉强存活,但是也可能会关节受损、受伤、或者中毒,这时候就需要找到并吃下对症的食物或者药草,不然用不了多久也会不治而亡。

在最初到达一个陌生的地方,或者爬得太高、处于夜晚时,因为情况未知,猴子还会感到恐惧。这里要说到游戏中一个多巴胺的数值设定,正常情况下多巴胺是稳定的,一旦恐惧,多巴胺就会不断减少,降为0时就将进入歇斯底里不受控制的状态,这时候就需要专注一些事物来转移猴子的注意力,克服恐惧。

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内伤加中毒,惨到屏幕都变模糊了

需要注意的是,玩家们在游戏中虽然主要以一个猿猴的视角进行探索,但实际上管理控制的是整个族群。玩家可以在自己族群的猿猴中任意进行切换控制,并进行互动。所以,一个氏族成员的死亡虽然是一个不小的打击,但玩家依然可以切换到氏族中的其他猴子继续游玩,还能够通过繁衍以及找到新的栖息地来扩大族群。

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氏族成员也不会白白牺牲的

接下来就要介绍一下游戏的进化和繁衍玩法。《人类奥德赛》的终极目标就是进化,玩家在探索过程中所得到的神经元点数,都可以在一个类似于天赋一般的系统中,用来解锁一些技能,或者升级自己的能力,诸如直立行走,把一样东西从左手交到右手,制作简单的工具等等。听起来似乎很奇葩,但这些可都是人类进化史上的一大步啊。

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手里拿的东西不再容易被吓掉了

进化出来的特殊能力整个族群都可以共享,其中不少还可以传给下一代,再加上扩大族群成员数量的需要,繁衍就显得十分重要。那么如何进行繁衍呢?玩家们首先要控制单身的公猴或者母猴,与其他单身异性通过“梳毛”的方式培养感情,亲密度足够就可以结为夫妇,然后快乐地生猴子了。

下一代除了能够继承一些特殊能力,还可能产生基因突变继续进化出新的能力。简单来说,就是长江后浪推前浪、一代更比一代强,直至真正进化为真正的智人。这一过程无疑是漫长的,所以每一代小猴子长大都要消耗游戏内15年的时间,完成一些成就也会折合成2—4万年的进化年限。游戏会不断将你的进化进度和据科学考证的猿猴实际进化时间线来进行对比,让玩家充分了解到自己目前的游玩程度处于人类起源历史中的哪个阶段。

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时光飞逝……

真正意义上的开放世界

如今开放世界成为了大部分3A游戏的标配,一般都是以一个主线剧情任务为指引,佐以各种支线任务、收集元素和成就,来让玩家相对自由的在游戏世界游玩。

而《人类奥德赛》有所不同,相对来说本作可能更符合“开放世界”的概念,因为游戏几乎没有任何主线任务和支线任务,提示也非常稀少,玩家们完全是在游戏内在机制的驱动下进行探索游玩,想去哪里闲逛,想做什么都完全自由。游戏的无缝世界地图虽然从平面角度来衡量不算特别大,但是各种参天大树和悬崖峭壁,让整个地图拥有了极大的纵深空间,各种食物、材料、药材、野生动物、飞鸟等各种元素遍布其中,能够充分满足玩家们的探索欲。

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探索过程中可以发现各种奇怪的东西

当然,“真正的开放世界”这一评价也不见得就完全是褒义。对很多玩家来说,绝对的