网络游戏,尤其是那些免费下载的游戏,大多数都设计有各种氪金套路。如果官方在氪金方面做的太过分了,自然会一起玩家的抗议和抵制。在海外有一次比较有名的氪金事件就是 EA 旗下的《星球大战:前线2》这款游戏所引发的,搞笑的是:EA在这起事件中一项数据进入了吉尼斯世界纪录!
《星球大战:前线2》是《星球大战:前线》的第二部,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,故事背景为《星球大战前传3:西斯的复仇》。它有着更为震撼的战斗场面,新增了完善而充实的单人战役内容,星战电影中的元素也空前丰富。不过这款游戏的缺点也很显眼!
《星球大战:前线2》这么一款付费下载(买断)的游戏,里面居然加入了要花费大量时间才能解锁角色的系统,同时在多人对战中居然售卖(开箱子获取)影响平衡的特殊能力!这让那些花了钱购买了游戏的玩家无法接受。
这还不是最过分的,更夸张的是:玩家针对上述氪金套路吐槽、发泄怒火的时候,EA 官方居然在海外知名论坛 Reddit 上发帖表示,他们的做法都是为了让玩家们在解锁角色时更有成就感。这无异于火上浇油,不少玩家针对这个帖子开始给予差评(DownVoted),也就是点赞的反面选项“不喜欢”,当时“不喜欢”这个帖子的玩家总数高达 68.3 万人!
这个差评人数创下了论坛纪录,成功得被吉尼斯世界纪录计入了!事情虽然发生在之前,当时近期才被吉尼斯世界纪录认证。目前68.3万差评已经降为了66万了,不过并不影响什么,因为差评第二的帖子只有8万多。
事件发生后,开发团队 DICE 一直在努力挽回玩家的信任,目前游戏已经改善了不少,不过这次进入了吉尼斯世界纪录的“辉煌成就”让玩家们纷纷表示:“吉尼斯世界纪录的认证,最丢脸的纪录”、“我为此贡献出一个差评,我也是纪录中的一部分了!”、“放心,过几年事情过了,就会重演”等等。
当年,在一款买断制的游戏里,角色不花钱都要花很长的时间解锁,技能不花钱就打不过别人,真是让人无法想象。你还见过什么类似的游戏吗?欢迎留言。