假如COC改变获得星星的规则,村庄会变成什么样子呢?
一位“脑洞”大开的玩家,在一次闲聊的时候,向首领们问出了这样的一个问题。
我们知道村庄获得的星星,可以分成4类情况,有黑星、1星、2星和3星。玩家的想法其实非常简单,在原来星星的规则基础上家半颗星星:
假如村庄的满星星是3颗,那么当攻坚方比防守方高出一个本位的时候,星星数-0.5。比如100%胜率的3颗星星,只可以获得2.5颗。
如果攻坚方比防守方低本,并且攻坚成功了,星星数+0.5颗。比方3星再加0.5颗星星,变成3.5颗星星。
当问题经过提出来,许多首领感到了疑问,这样子更改规则,有什么实质的意义吗?
其中有些玩家直指其弊端。假如官方真的如此这般更改,那么部落战的二次补星将变的麻烦且毫无意义。
因为首领一旦越本挑战,胜率会降至更低,当你首次攻坚对号的村庄获得了2星,想拉回胜算,你就不得挑战等级更高的村庄,以便获得0.5颗星星的加成,但是你往对号村庄的下方攻坚,成功3星也会被-0.5,变成2个星星,拉开了更多的距离,怎么看都不划算。那么游戏的趣味不就消失了吗?
当然如果是作为平常搜鱼时的规则,却是个不错的想法,但是前提需要在成就中,添加一个新的任务,让大家知道你获得了多少次,增加0.5颗星星的次数,或者又有多少次是减1星的。
那么通过看到这个任务的数据,其他的首领就可以知道你是个菜鸟,还是个高手了。
不过假设归假设,《部落冲突》是不会如此改的,毕竟有一部分玩家的“氪金”动力,便是升本后专门攻打低本,这也是游戏乐趣的一部分。