从前在游戏里做梦,现在用游戏追梦,我是龙牙之评,一个已过而立之年的游戏爱好者。
今天抄袭游戏主角,就是由制作《崩坏3rd》手机游戏的米哈游公司的最新作品《原神》,原神是一款预计在2020年发售的开放世界探索类的角色扮演游戏,特别的是元神这款游戏甚至都还没有发售,就已经被冠上了抄袭的名号,抄袭的对象就是大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》。
荒野之息是任天堂在2017年3月3日发售的塞尔达传说系列的最新作品,它几乎在所有游戏媒体的评测上都获得了满分的评价,最终也拿下“2017年最佳游戏”的奖项可以说是名副其实,《塞尔达传说:荒野之息》重新为玩家定义了开放世界游戏的玩法,优美动人的音乐、引人入胜的剧情、架构完整的世界观、无边风月的景色,最后加上互动极高的游戏性与丰富的游戏内容,它可说是至今为止开放世界与角色扮演游戏的巅峰。
原神就这样大胆抄袭了一个被所有人誉为神作的游戏,自然引起的游戏社区与媒体的关注,接下来就带大家看看两者到底有多像。
原神封测的实机影片已经在网络上出现,就算它还未发售,其实玩家就已经可以一览游戏内的风貌,首先我们就可以看到原神与荒野之息,整体的环境背景非常相似,开阔的大草原、周围环绕的山崖、光影的渲染方式,游戏中的景象乃至是上色的色调都非常相似,一眼看过去比较不同的就只有角色的样貌,而且一进入到游戏中,两者居然都是以角色被叫醒的方式,从睡眠中苏醒过来开始冒险。
荒野之息是把场景的互动性做到最好的游戏你可以上天下海,墙壁、树木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飞行,只要是你看的到的地方几乎都可以实际到达,这些要素也毫无意外的被原神完全照抄了过去。
比如原神里的角色也可以拿滑翔翼飞行、可以攀爬所有垂直物体,而且攀爬的动作耗费体力条的消耗模式与攀爬时的跳跃方式,都仿佛和荒野之息是一个模子里刻出来的。更夸张的是滑翔翼带出来的风痕、在水中游泳时的姿势甚至连水面的波纹画面与形式都与荒野之息一模一样。
原神的核心玩法当然也与荒野之息一样,游戏让玩家在开放世界中探索,虽然说开放世界游戏的玩法当然会相似,但是原神的探索内容却都与荒野之息过于雷同,例如塞尔达传说著名的要素莫过于里面的神庙挑战,玩家会在探索的过程发现不同的神庙,每个神庙里都有不同的关卡设计,通关过后会获得可以增加人物能力的道具,之后在女神像前祈祷就可以使用这些道具增加角色能力。
在原神中米哈游也直接把神庙拿来应用,这做法根本是把人当成智障,神庙改个名字叫庙宇,女神像改个名字叫七天神像,两者的作用几乎就与荒野之息里的毫无区别,简直是在挑战玩家的智商。
原神庙宇里的各种机关也看得出来,都是套用了荒野之息里神庙的设计,除了这些物件,还有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也复制了过来,而且大小物件、哨塔守卫、怪物的摆放位置,以及消灭所有敌人才会解锁宝箱的要素也都一样,另外像是荒野之息有四大神兽,原神就有四风守护等等。
荒野之息里另一个特色就是你可以把在探索过程中收集到的各种食材制作的料理系统,玩家可以通过组合食材来完成各种各样的料理,比如把肉跟米一起料理的话,就可以做出鲜肉饭团。当然原神也直接照搬这个料理系统,而且最令人傻眼的是,连料理的UI多长得一模一样。
原神中有太多东西都是出于荒之息,显示菜单、敌人的血条、体力槽、物品的显示方式、场景中的布景等等,这些东西的相似程度已经完全无法以巧合来解释,从许多细节中也能发现元神确实抄袭的荒野之息。
原神都还没正式上市,发布出来的游戏内容就已经这么相似,你说有不一样的地方吗?当然有,但是这种我抄你大半个游戏后,自己再加点不一样的要素,最后再跟你说这两个东西是不一样的,你认同吗?
原神预计2020年要在PC和手机平台上推出,而在今年2019年的ChinaJoy游戏展会上,米哈游居然还宣布原神会登陆PS4平台,许多玩家在展会期间高举装有《塞尔达传说:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈游摊位前,抗议他们的抄袭行为。
甚至有玩家在摊位前怒摔自己的PS4来表达不满,许多人也讽刺说,终于能在PS4上玩到塞尔达传说了。其实这也不是米哈游第一次抄袭,他们代表作的崩坏就被指控是抄袭许多作品后的产物,而且抄袭的名单相当于大杂烩,比如什么猎天使魔女、鬼泣、怪物猎人、忍者龙剑传、闪乱神乐等等,崩坏从角色技能、动作设计都涉及抄袭,关于崩坏的抄袭话题,我们就以后再聊。
其实这次原神会抄袭荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄袭荒野之息外也抄袭了尼尔自动人形的人物动作,以及套用了崩坏三人物里的一些技能和攻击模式,那自然就涉及到了更多游戏,只不过这当中占比最大的还是塞尔达传说旷野之息,那米哈游不知道他涉嫌抄袭了吗?
米哈游就是故意这样做的,与其自己开发一款原创游戏,不如选择抄袭,因为崩坏就是这样成功的,米哈游当然愿意继续研究这套作业模式,抄袭省时又省力,今天能躺着赚钱的话,为什么要站着赚钱?