游戏与现实
快速敲击键盘与鼠标,像打击乐一样陷入某种痴迷,像跳动的音符一般沉浸于美妙的氛围,像演讲者飞速的进行着信息传递充满激情与肆意。没有什么能够代替游戏所给予我们的幸福体验和畅快表达自我的工具,在游戏的世界里不再压抑和感到束缚,除了游戏规则之外,没有任何限制你去做什么,尽情去释放你的人性和勇于挑战权威的天性。
游戏最为显而易见的现实意义在于,通过近乎真实般的参与情感体验和专注思考,让你能够更好的发现自我,同时发挥创造力去改造现实世界。
可以想象,随着虚拟现实和增强现实所带来的独特体验,游戏玩家数量在现有庞大的基数上会迎来几何级数的增长。
有人会质疑:游戏是否是对于现实的一种逃避心理,并由此而产生更多的现实无力感?
游戏作为一种独特的情感体验,一方面游戏世界的美妙能够获得幸福感的提升,好的游戏可以带来参与者关于现实更多的思考,激发某种创造力,甚至可以说一部经典的游戏大作可以称之为最佳的科学实验和自我进化的工具。一方面,游戏参与者的不同初衷,也许对导致结果的不可控,并且由此产生额外的心理焦虑和压力,包括对于现实的厌恶和虚拟世界的沉迷。然而,这样的担忧并不在游戏本身,而在于游戏者,一切问题的根源。有人用剑来杀戮,有人用剑来维护正义,剑有什么问题呢?
规则与反馈
为何游戏对于人的吸引力会超越现实?换句话说,现实为什么不可以如游戏那般有趣?在游戏里,大多数参与者都明确了解游戏的规则以及基本的操作方式,并且通过参与可以获得及时反馈,而现实世界却并非如此。
当然,游戏作为一种高度复杂的程序,是对于现实世界的拟合和超越,游戏玩家明确知道这不是现实,所以会以一种轻松而又异常专注的心态去面对一次次的失败。现实中的时间与游戏中的时间流逝差异,导致玩家可以在很短的时间里流畅体验整个故事情节,而现实的故事推动漫长而又复杂,在模糊的探索中很长的时间内得不到反馈。现实参与者不清楚距离目标的精确差距,目标和反馈的延迟性降低了现代的趣味性。
游戏作品的本质在于精神内涵,如同一本书、一部电影、音乐剧或任何艺术形式一样,
作为艺术化的抽离与精神享受,游戏的独特吸引力在于玩家可以是参与者、见证者,而不仅仅是观众。
游戏可以带你体验一个人的一生不可能体验到的心路历程,比如《战地1》这款依据一战为真实背景题材的游戏,让你切身感受战火纷飞的场景,对于真实战争的残酷性和人类对于和平与爱的希冀。
《神秘海域4》这款游戏电影般身临其境的高画质,带你进入一段独特的寻宝历程,每一个人物形象都刻画的真实生动,让你在冒险历程中体验探险的刺激与紧张。
被央视所报道的《荒野大镖客2》,这款3A游戏几乎会成为下一代游戏的标杆之作,对于细节近乎完美的渲染,丰富而有趣的故事情节,让你迫不及待的踏上这段西部荒蛮世界的旅程。过于平淡的现实,会激发创造一个现实版的游戏世界,会让你更具开拓性和敢于挑战一切。
角色塑造
游戏中的角色程序提前塑造完备,而现实中你是谁?又在扮演什么角色呢?假设现实也是程序设计好的世界呢?如果现实只是一个开放度更高的世界呢?
命运是早已按照宇宙规则设定好的还是具有可塑性?这些究极问题,科学无法给出答案。人类将这一系列问题的解答诉诸于哲学、宗教,生活在现实中是无法知晓自我的预设,一切都被隐藏在看不见的道之中。
你是谁?从哪来?要去哪里?游戏中的配角,小兵甲、路人乙、牺牲品丙等等是不知道自己的命运如何,游戏里的主角也不清楚将要完成的使命和最终的归宿,然而玩家非常明白何为主角、何为炮灰、何为使命。
现实中个人的命运又何尝不是如此扑朔迷离,谁在操控着你的大脑,你又在按照怎样的方式塑造预设的命运呢?