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UWA学堂上新:详解Unity引擎基于物理的渲染(PBR)功能

时间:2019-09-06 17:43:53 作者:

PBR提供了一个大幅度提高游戏视觉效果的开发框架,渐渐成为主流游戏厂商的标配。本视频从基本概念入手,介绍了PBR的理论基础,并以BRDF为例讲解漫反射、高光反射、菲尼尔函数等原理,最后通过Unity展示了该技术的实现过程,共10节视频课,是不错的PBR入门课程。欢迎对画面美观和自然真实有追求的朋友们参与学习,用高大上的技术来武装自己吧。提供课件和工程实现源码。

感兴趣的朋友们,可以扫描图中的二维码

UWA学堂上新:详解Unity引擎基于物理的渲染(PBR)功能

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